Saudações aos leitores do portal MXStudio
Desculpem pela demora na segunda parte, eu tive uma viagem e fiquei sem internet por alguns dias, isso acabou me atrasando, mas não tem problema, bola pra frente. Falarei sobre mais joysticks que tiveram destaque no mundo dos videogames, a começar pelo joy do console Sega Saturn:

Percebe-se que é evolução direta do modelo do Mega Drive/Genesis, porém levemente menor e mais angulado, com desenho orgânico. Desta vez foram adicionados dois botões de ombro, além dos seis botões de ação que se tornaram padrão na segunda versão do joy do Genesis. O controle era perfeito para jogos bidimensionais, em especial os de luta, gênero que foi bastante presente no Saturn. Como o foco inicial do console não era sobre os jogos tridimensionais, o controle ficou sem um direcional analógico, essencial na navegação dos ambientes tridimensionais.
Agora vamos ao Playstation, com o super conhecido Dual Shock:

Quem nunca viu o jogou nesse controle provavelmente esteve nos últimos anos em alguma caverna no Afeganistão fazendo companhia para os amigos do Bin Laden. Na primeira versão, o controle do Playstation não dispunha dos direcionais analógicos que se mostraram essenciais para os jogos tridimensionais, correção feita na versão Dual Shock, que ganhou também dois botões de ombro extras (L2 e R2). Um fato curioso é que em 1998 a Nintendo processou a Sony por plágio, alegando que o joystick do Playstation copiava o do Nintendo 64, devido a adição dos analógicos e da função rumble, (que era interno no PSX, no N64 era via um acessório externo). Ao fim da batalha judicial, a Sony saiu vitoriosa.
Seguindo em frente, temos o Gamecube:

Lançado no final de 2001 e ainda em uso, o controle do Gamecube foi recebido com certa desconfiança devido as posições dos botões de ação e a estranha posição do botão Z. Ainda sim, o controle se mostrou eficiente na maioria dos jogos, talvez uma das excessões seja a dos jogos de luta que perdem na falta de precisão do diminuto direcional digital.
E temos também o joystick do Xbox 360

Diferentemente do primeiro Xbox, cujo joystick desagradou muita gente por seu tamanho exagerado e a disposição de seus botões, a Microsoft acertou em cheio nesse modelo. O desenho é angulado e possui boa “pegada”. O controle oferece muito boa precisão para os jogos do console, em especial os jogos de tiro, títulos de maior destaque na biblioteca do Xbox 360. O único porém fica com o direcional digital, bastante criticado pelos jogadores.
Por fim, destaco o mais comentado controle da atualidade, o Wiimote:

Considerado por muitos como revolucionário, o wiimote ao lado do nunchuk (o acessório a esquerda do wiimote, na foto), esse controle foi o responsável pela introdução dos sensores de movimento no controle dos jogos, com resultados excelentes. Foi uma jogada extremamente arriscada por parte da Nintendo, que conseguiu grande sucesso por conseguir unir tanto os jogadores experientes quanto os chamados jogadores casuais e quem nunca havia tido contato com videogames. Explicando de forma simplificada, o segredo do controle são seus acelerômetros que fazem com que o controle funcione como uma espécie de “mouse 3D” , criando novas possibilidades de controle nos jogos.
Encerro aqui essa matéria que falou sobre os principais joysticks do mundo dos videogames. Espero que tenham gostado e até o próximo texto. Abraços.
André V.C Franco – MXstudio
Bem informativo os textos. Fica como sugestão posteriormente fazer um apanhado com mais controles, inclusive alguns desconhecidos (analógico do Sega Saturn) ou “diferentes” (Jaguar).
Gostei bastante da materia dos controles,mas seria interessante tambem, fazer como disse o cara acim,a com alguns controles desconhecidos e tudo mais