var decay:Number = 0.85;
var manuverSpeed:Number = 5;
var speed = 0;
var speedMax = 10;
var accel:Number = 2;
var nascar2Speed = 0;
nascar2.pointLeft = {x:-31, y:0};
nascar2.localToGlobal(nascar2.pointLeft);
nascar2.pointRight = {x:31, y:0};
nascar2.localToGlobal(nascar2.pointRight);
nascar2.pointFront = {x:0, y:-67};
nascar2.localToGlobal(nascar2.pointFront);
nascar2.pointBack = {x:0, y:70};
nascar2.localToGlobal(nascar2.pointBack);
lpx = nascar2.pointLeft.x;
lpy = nascar2.pointLeft.y;
rpx = nascar2.pointRight.x;
rpy = nascar2.pointRight.y;
fpx = nascar2.pointFront.x;
fpy = nascar2.pointFront.y;
bpx = nascar2.pointBack.x;
bpy = nascar2.pointBack.y;
carro.onEnterFrame = function() {
speed *= decay;
xSpeed = speed*Math.sin(this._rotation*(Math.PI/180));
ySpeed = speed*Math.cos(this._rotation*(Math.PI/180));
this._y -= ySpeed;
this._x += xSpeed;
carro.freio_nascar1._alpha = 100;
carro.freio_nascar2._alpha = 100;
carro.re_light1._alpha = 0;
carro.re_light2._alpha = 0;
var cor:Color = new Color(carro.farois_nascar1);
cor.setRGB(0xc8c8c8);
var cor2:Color = new Color(carro.farois_nascar2);
cor2.setRGB(0xc8c8c8);
};
this.onEnterFrame = function() {
input();
if (carro.hitTest(lpx, lpy, true)) {
}
if (carro.hitTest(rpx, rpy, true)) {
}
if (carro.hitTest(fpx, fpy, true)) {
}
if (carro.hitTest(bpx, bpy, true)) {
}
};
function input() {
if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.UP) || Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.DOWN)) {
carro._rotation -= manuverSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.UP) || Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.DOWN)) {
carro._rotation += manuverSpeed;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
if (speed<speedMax) {
speed += accel;
carro.freio_nascar1._alpha = 0;
carro.freio_nascar2._alpha = 0;
carro.re_light1._alpha = 0;
carro.re_light2._alpha = 0;
var cor:Color = new Color(carro.farois_nascar1);
cor.setRGB(0x000099);
var cor2:Color = new Color(carro.farois_nascar2);
cor2.setRGB(0x000099);
}
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
if (speed>-speedMax) {
speed -= accel;
carro.freio_nascar1._alpha = 0;
carro.freio_nascar2._alpha = 0;
carro.re_light1._alpha = 100;
carro.re_light2._alpha = 100;
}
}
}
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Colisão entre 2 carros Detectar colisão e reação
#1
Posted 27 April 2011 - 05:38 PM
Olá pessoal. Espero que alguém possa me ajudar. Já pesquisei um monte pela net e não consegui achar a solução para o meu problema. A idéia é que tenho 2 carros no palco (carro e nascar2), o mc carro eu movimento com o teclado (frente, trás, esquerda, direita), o mc nascar2 fica paradinho ali no lugar dele. Porém, se o carro encostar em nascar2 haverá uma colisão. Até aqui tudo bem, por pontos estou detectando a colisão entre os 2 movieclips tranquilo, mas o meu problema é o depois. Quero que quando o carro bater em nascar2, tanto um quanto o outro tenham uma reação. Ex: se eu bater com carro em nascar2 de frente, o carro irá empurrar nascar2 para trás e parar. Em baixo o código do que já fiz.
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