CÓDIGO
function montaCenario() {
if (!cenario2 && cenario.x<=-1000) {
cenario2 = new Cenario2();
cenario2.x = 2000;
cenario2.addChild(cenario2);
//paredes=[cenario1.parede1,cenario1.parede2];
plataformas=[cenario1.plataforma1,cenario2.plataforma1];
//inimigos=[cenario1.inimigo1,cenario1.inimigo2,cenario1.inimigo3,cenario1.inimigo4,cena
rio2.inimigo1,cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inim
igo5,cenario2.inimigo6];
for (var c1 = 0; c1 < inimigos.length; c1++) {
inimigos[c1].estado="andando";
inimigos[c1].lado="Esquerda";
inimigos[c1].velocidadex=5;
}
}
else if (cenario2 && !cenario3 && cenario.x<=-3000) {
cenario.removeChild(cenario1);
cenario3 = new Cenario3();
cenario3.x = 4000;
cenario.addChild(cenario3);
//paredes=[cenario2.parede1,cenario2.parede2,cenario3.parede1,cenario3.parede2];
plataformas=[cenario2.plataforma1,cenario3.plataforma1];
//barris=[cenario3.barril1,cenario3.barril2,cenario3.barril3,cenario3.barril4]
//inimigos=[cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inimigo5,cena
rio2.inimigo6];
for (var c2 = 0; c2 < inimigos.length; c2++) {
inimigos[c2].estado="andando";
inimigos[c2].lado="Esquerda";
inimigos[c2].velocidadex=5;
}
}
else if (cenario3 && !cenario4 && cenario.x<=-5000) {
cenario.removeChild(cenario2);
cenario4 = new Cenario4();
cenario4.x = 6000;
cenario.addChild(cenario4);
//paredes=[cenario2.parede1,cenario2.parede2,cenario3.parede1,cenario3.parede2];
plataformas=[cenario2.plataforma1,cenario4.plataforma1,cenario3.plataforma1];
//barris=[cenario3.barril1,cenario3.barril2,cenario3.barril3,cenario3.barril4]
//inimigos=[cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inimigo5,cena
rio2.inimigo6];
for (var c3 = 0; c3 < inimigos.length; c3++) {
inimigos[c3].estado="andando";
inimigos[c3].lado="Esquerda";
inimigos[c3].velocidadex=5;
}
}
else if (cenario4 && !cenario5 && cenario.x<=-7000) {
cenario.removeChild(cenario3);
cenario5 = new Cenario5();
cenario5.x = 8000;
cenario.addChild(cenario5);
//paredes=[cenario2.parede1,cenario2.parede2,cenario3.parede1,cenario3.parede2];
plataformas=[cenario2.plataforma1,cenario5.plataforma1,cenario4.plataforma1,cenario3.plat
aforma1];
//barris=[cenario3.barril1,cenario3.barril2,cenario3.barril3,cenario3.barril4]
//inimigos=[cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inimigo5,cena
rio2.inimigo6];
for (var c4 = 0; c4 < inimigos.length; c4++) {
inimigos[c4].estado="andando";
inimigos[c4].lado="Esquerda";
inimigos[c4].velocidadex=5;
}
}
}
if (!cenario2 && cenario.x<=-1000) {
cenario2 = new Cenario2();
cenario2.x = 2000;
cenario2.addChild(cenario2);
//paredes=[cenario1.parede1,cenario1.parede2];
plataformas=[cenario1.plataforma1,cenario2.plataforma1];
//inimigos=[cenario1.inimigo1,cenario1.inimigo2,cenario1.inimigo3,cenario1.inimigo4,cena
rio2.inimigo1,cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inim
igo5,cenario2.inimigo6];
for (var c1 = 0; c1 < inimigos.length; c1++) {
inimigos[c1].estado="andando";
inimigos[c1].lado="Esquerda";
inimigos[c1].velocidadex=5;
}
}
else if (cenario2 && !cenario3 && cenario.x<=-3000) {
cenario.removeChild(cenario1);
cenario3 = new Cenario3();
cenario3.x = 4000;
cenario.addChild(cenario3);
//paredes=[cenario2.parede1,cenario2.parede2,cenario3.parede1,cenario3.parede2];
plataformas=[cenario2.plataforma1,cenario3.plataforma1];
//barris=[cenario3.barril1,cenario3.barril2,cenario3.barril3,cenario3.barril4]
//inimigos=[cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inimigo5,cena
rio2.inimigo6];
for (var c2 = 0; c2 < inimigos.length; c2++) {
inimigos[c2].estado="andando";
inimigos[c2].lado="Esquerda";
inimigos[c2].velocidadex=5;
}
}
else if (cenario3 && !cenario4 && cenario.x<=-5000) {
cenario.removeChild(cenario2);
cenario4 = new Cenario4();
cenario4.x = 6000;
cenario.addChild(cenario4);
//paredes=[cenario2.parede1,cenario2.parede2,cenario3.parede1,cenario3.parede2];
plataformas=[cenario2.plataforma1,cenario4.plataforma1,cenario3.plataforma1];
//barris=[cenario3.barril1,cenario3.barril2,cenario3.barril3,cenario3.barril4]
//inimigos=[cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inimigo5,cena
rio2.inimigo6];
for (var c3 = 0; c3 < inimigos.length; c3++) {
inimigos[c3].estado="andando";
inimigos[c3].lado="Esquerda";
inimigos[c3].velocidadex=5;
}
}
else if (cenario4 && !cenario5 && cenario.x<=-7000) {
cenario.removeChild(cenario3);
cenario5 = new Cenario5();
cenario5.x = 8000;
cenario.addChild(cenario5);
//paredes=[cenario2.parede1,cenario2.parede2,cenario3.parede1,cenario3.parede2];
plataformas=[cenario2.plataforma1,cenario5.plataforma1,cenario4.plataforma1,cenario3.plat
aforma1];
//barris=[cenario3.barril1,cenario3.barril2,cenario3.barril3,cenario3.barril4]
//inimigos=[cenario2.inimigo2,cenario2.inimigo3,cenario2.inimigo4,cenario2.inimigo5,cena
rio2.inimigo6];
for (var c4 = 0; c4 < inimigos.length; c4++) {
inimigos[c4].estado="andando";
inimigos[c4].lado="Esquerda";
inimigos[c4].velocidadex=5;
}
}
}
nao sei como fasso para funcionar isso do jeito que eu quero..

Help














