Olá, eu estou tentando programar um jogo onde o personagem é controlado pelo mouse. Quando o mouse se move o personagem segue o cursor e rotaciona para que sua face fique virada para o cursor. O código está pronto e funciona, mas eu fiquei descontente com o resultado final, pois quanto mais perto do mouse, menor fica a velocidade do objeto. Eu gostaria de saber se há uma maneira de manter a velocidade constante. O código está em baixo, ele foi colocado dentro de uma estância do movieclip. Obrigado pela atenção!
onClipEvent (enterFrame) {
radianos = Math.atan2(_root._ymouse - this._y, _root._xmouse - this._x);
graus = Math.round((radianos*180/Math.PI));
_root.YY = Math.round(_root._ymouse - this._y);
_root.XX = Math.round(_root._xmouse - this._x);
_root.yMove = Math.round(_root.YY/20);
_root.xMove = Math.round(_root.XX/20);
this._y += _root.yMove/5;
this._x += _root.xMove/5;
this._rotation = graus + 90;
}
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Dúvida em jogo - AS2
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