Saudações galera da MX Studio!!!To terminando um projeto e tava querendo fazer um daqueles efeitos tipo qdo vc arrasta um certo MC para debaixo de um outro objeto e daí ele abre com a opção que o usuário escolheu..Alguém sabe como fazer isso??
No mais..abraço a todos e vamo q vamo!!
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Arrastar MC para dembaixo de um objeto e fazer ele abrir Como faço isso...
#2
Posted 02 October 2009 - 07:41 AM
blz?
Não entendi sua idéia, acho que ficou um pouco "vago" demais sua explicação.
Seria legal se você já tivesse referências ou idéias de códigos pra mostrar. Tente fazer algo com sua idéia e poste a dúvida referente ao que você está fazendo.
Quanto mais informação você tiver, é melhor pra galera tentar te ajudar.
Abraço.
Não entendi sua idéia, acho que ficou um pouco "vago" demais sua explicação.
Seria legal se você já tivesse referências ou idéias de códigos pra mostrar. Tente fazer algo com sua idéia e poste a dúvida referente ao que você está fazendo.
Quanto mais informação você tiver, é melhor pra galera tentar te ajudar.
Abraço.
#3
Posted 06 October 2009 - 08:03 PM
Galera, o que to querendo é o seguinte..tenho um MC com a imagem de um balde..gostaria de que qdo o usuário arrastasse esse balde em cima de um outro MC qualquer,um outro MC com uma animação iniciasse..ou seja..tenho 3 mCs, um com o desenho do balde (MC1), um com um desenho qualquer (MC2) e outro com uma animação qualquer (MC3)..daí qdo arrasto o MC1 do balde em cima do MC2 qualquer, o MC3 da animação rodasse.Se alguém puder me ajudar ficaria grato!
#4
Posted 07 October 2009 - 11:13 AM
Num frame no palco coloque o script:
CÓDIGO
_root.onEnterFrame = function() { //sempre for aberto o arquivo
var mov:Boolean; //declara a variavel mov e diz q ela é do tipo true e false (boolean)
if (mov == undefined || mov == true) { // se mov for indefinida ou verdadeira
mov = true; //transforam a indefinida em true
startDrag(mc_balde); // começa a arrastar o balde
mc_balde._x = _root._xmouse; //faz o balde seguir o mouse direita-esquerda
mc_balde._y = _root._ymouse; //faz o balde seguir o mouse cima-baixo
if (mc_balde.hitTest(mc_alvo)) { //se o balde encostar no alvo
removeMovieClip(_root.mc_balde); // balde desaparece
stopDrag(); // e pára de andar com o mouse
mov = false; //variavel fica falsa
mc_balde._x = mc_balde._x; // balde para de andar com o mouse
mc_balde._y = mc_balde._y; // idem
animacao.play(); //dá play no mc da animação
} else { // senão for undefined ou true
mov = false; //a variavel é falsa e nada acontece
}
}
};
var mov:Boolean; //declara a variavel mov e diz q ela é do tipo true e false (boolean)
if (mov == undefined || mov == true) { // se mov for indefinida ou verdadeira
mov = true; //transforam a indefinida em true
startDrag(mc_balde); // começa a arrastar o balde
mc_balde._x = _root._xmouse; //faz o balde seguir o mouse direita-esquerda
mc_balde._y = _root._ymouse; //faz o balde seguir o mouse cima-baixo
if (mc_balde.hitTest(mc_alvo)) { //se o balde encostar no alvo
removeMovieClip(_root.mc_balde); // balde desaparece
stopDrag(); // e pára de andar com o mouse
mov = false; //variavel fica falsa
mc_balde._x = mc_balde._x; // balde para de andar com o mouse
mc_balde._y = mc_balde._y; // idem
animacao.play(); //dá play no mc da animação
} else { // senão for undefined ou true
mov = false; //a variavel é falsa e nada acontece
}
}
};
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