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Arrastar MC para dembaixo de um objeto e fazer ele abrir Como faço isso...

#1 User is offline   motivado 

  • Group: Membros
  • Posts: 55
  • Joined: 06-June 07

  Posted 01 October 2009 - 08:09 PM

Saudações galera da MX Studio!!!To terminando um projeto e tava querendo fazer um daqueles efeitos tipo qdo vc arrasta um certo MC para debaixo de um outro objeto e daí ele abre com a opção que o usuário escolheu..Alguém sabe como fazer isso??

No mais..abraço a todos e vamo q vamo!!

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#2 User is offline   Rodrigo Pixel 

  • Group: Moderadores
  • Posts: 1279
  • Joined: 07-May 07

Posted 02 October 2009 - 07:41 AM

blz?

Não entendi sua idéia, acho que ficou um pouco "vago" demais sua explicação.
Seria legal se você já tivesse referências ou idéias de códigos pra mostrar. Tente fazer algo com sua idéia e poste a dúvida referente ao que você está fazendo.

Quanto mais informação você tiver, é melhor pra galera tentar te ajudar.

Abraço.
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#3 User is offline   motivado 

  • Group: Membros
  • Posts: 55
  • Joined: 06-June 07

  Posted 06 October 2009 - 08:03 PM

Galera, o que to querendo é o seguinte..tenho um MC com a imagem de um balde..gostaria de que qdo o usuário arrastasse esse balde em cima de um outro MC qualquer,um outro MC com uma animação iniciasse..ou seja..tenho 3 mCs, um com o desenho do balde (MC1), um com um desenho qualquer (MC2) e outro com uma animação qualquer (MC3)..daí qdo arrasto o MC1 do balde em cima do MC2 qualquer, o MC3 da animação rodasse.Se alguém puder me ajudar ficaria grato!
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#4 User is offline   Maycon Marques 

  • Group: Membros
  • Posts: 276
  • Joined: 25-July 07

Posted 07 October 2009 - 11:13 AM

Num frame no palco coloque o script:

CÓDIGO
_root.onEnterFrame = function() { //sempre for aberto o arquivo
    var mov:Boolean; //declara a variavel mov e diz q ela é do tipo true e false (boolean)
    if (mov == undefined || mov == true) { // se mov for indefinida ou verdadeira
        mov = true; //transforam a indefinida em true
        startDrag(mc_balde); // começa a arrastar o balde
        mc_balde._x = _root._xmouse; //faz o balde seguir o mouse direita-esquerda
        mc_balde._y = _root._ymouse; //faz o balde seguir o mouse cima-baixo
        if (mc_balde.hitTest(mc_alvo)) { //se o balde encostar no alvo
            removeMovieClip(_root.mc_balde); // balde desaparece
            stopDrag(); // e pára de andar com o mouse
            mov = false; //variavel fica falsa
            mc_balde._x = mc_balde._x; // balde para de andar com o mouse
            mc_balde._y = mc_balde._y; // idem
            animacao.play(); //dá play no mc da animação
        } else { // senão for undefined ou true
            mov = false; //a variavel é falsa e nada acontece
        }
    }
};

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