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Manual maya 9 totalmente em português 59 paginas parte do manual Oficia do Autodesk Maya Getingstated1 em português!

#1 User is offline   Manufotos Photographer 

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Posted 03 March 2009 - 06:53 PM

Esta Tradução foi realizada por :
Emanuel de Jesus Santos
E-mail: manufotos@ig.com.br Site: www.manufotos2.blogspot.com
Foram utilizados como auxilio a tradução os programas Babylon 7,
Lingoes, e Google Tradutor, mas tendo a revisão e correção do português
Colocando o sentido exato dos temas,tendo sido efetuados pela minha pessoa.
Quem sou: Técnico e Professor de Informática e Autodidata no estudo da língua
Inglesa. Possuo um blog: www.manufotos2.blogspot.com
E além disso sou Fotografo Profissional.
Espero que este trabalho seja útil para os sedentos de informação e autodidatas
iniciantes que existem por ai.

(Novo)

Quando você visualizar o seu helmet ( capacete) do topo da ortographic view da região entre as laterais e traseira do helmet ( capacete) parece um pouco plana em relação às outras áreas. Para corrigir isso, você pode mover os outros vértices nesta região para o exterior em um modo semelhante a curvatura nesta área parece ampla e mais arredondados. No entanto, visualizando apenas a partir da ortographic view pode ser uma limitação, e você deve também utilizar a perspective view a fim de analisar a mesh (malha).

Para analisar a Mesh (malha) utilizando a perspective view

1 Ampliar a perspective view

2 Rolar a Dolly (boneco) em perspective view enquanto você examina de perto o mesh (malha) do capacete.

Conforme você analisa os vértices ao longo de uma edge loop (aresta) em particular, os vértices sobre a mesh (malha) deverá aparecer em cascata de forma suave e gradual para criar a curvatura do mesh ( malha), sem pontas indesejáveis ou depressões.

Garantindo que a malha pareça relativamente bem suave em várias fases ao longo de todo o processo de modelagem,e isso vai reduzir a possibilidade de problemas quando você cria uma versão de alta resolução da mesh ( malha) mais tarde.

Se você encontrar áreas onde um vértice (ou mais) aparece se elevando para fora (ou reduzidos) sobre a mesh (malha) em relação aos vertices vizinhos, você pode corrigir estas regiões salientes afetadas, pelo reposicionamento dos vértices na perspective view.


Esta continuação é para aqueles que já baixaram o manual anterior com 108 paginas
nesta continuação é conclusão de como terminar o capacete no formato 3d, boa diversão e aprendizado e logo estarei postando novos capítulos deste manual aguardem .



links abaixo para baixar!

clique aqui para baixar http://manufotos2.blogspot.com/

douwload via http://manufotos2.blogspot.com/
biggrin.gif
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