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Desconto de dinheiro Por favor ajudem-me. Estou a tentar criar um jogo.
#1
Posted 04 January 2009 - 12:02 PM
Gostava que (se alguém souber) me dessem um código (prefiro actionscript 2.0) para, por exemplo, quando eu clico em determinada zona, subtrai-se 150 ao valor inicial de dinheiro (que aparecerá num campo também).
Acho que fou o mais explícito possivel.
Mais ainda posso explicar melhor.
alguem me pode ajudar, por favor??
#2
Posted 04 January 2009 - 05:55 PM
campo.text = valor;
bt.onPress = function() {
valor -= 150;
campo.text = valor;
};
Onde bt é a instancia do botão que ao ser clicado irá subtrair o valor da variável e campo a instancia do campo de texto dinamico que irá exibir o valor.
[]s
#3
Posted 04 January 2009 - 08:12 PM
Só uma pergunta:
Não tem o código para actionscript 2.0? É que eu prefiro essa versão...
#5
Posted 05 January 2009 - 06:06 AM
Não percebo muito disto...
Ando a aprender.
Já agora: não tem um código para, por exemplo, a cada 5 min somar o número de um determinado campo ao valor de outro campo?
#6
Posted 05 January 2009 - 01:03 PM
Não percebo muito disto...
Ando a aprender.
Já agora: não tem um código para, por exemplo, a cada 5 min somar o número de um determinado campo ao valor de outro campo?
blz?
Você pode usar a função setInterval() para chamar uma determinada função em um intervalo de tempo.
Ex:
var tempoIntervalo:Number = 50000;
//executa a função somaCampos() a cada 5 minutos
setInterval(somaCampos, tempoIntervalo);
function somaCampos() {
//soma os campos desejados e mostra em um campo de resultados
campoResultadoTxt.text = Number(campoTxt1.text) + Number(campoTxt2.text);
}
Confira este link:
http://www.alvoweb.com/setinterval-e-settimeout-flash/
Abraços.
#8
Posted 06 January 2009 - 12:53 PM
A função setInterval pede para passar o tempo em milesegundos, se você quer 5 minutos, primeiro precisa passar 5 minutos para segundos, multiplicando 5 por 60 fica 300 segundos, 300 segundos em milesegundos ficam 300000.
Então a cada 300000 milesegundos, a função setInterval irá chamar a função somaCampos que faz a soma de dois campos de texto com instancia de campoTxt1 e campoTxt2.
var tempoIntervalo:Number = 300000;
//executa a função somaCampos() a cada 5 minutos
setInterval(somaCampos, tempoIntervalo);
function somaCampos() {
//soma os campos desejados e mostra em um campo de resultados
campoResultadoTxt.text = Number(campoTxt1.text) + Number(campoTxt2.text);
}
Entendeu?
[]s
#9
Posted 09 January 2009 - 01:07 PM
Obrigado!
Se não for pedir muito, podia dar-me o código mas para subtrair, para que eu possa compará-los?
#10
Posted 09 January 2009 - 02:42 PM
Obrigado!
Se não for pedir muito, podia dar-me o código mas para subtrair, para que eu possa compará-los?
É o mesmo código....
Já experimentou substituir no código o operador + pelo operador - ?
Se está começando com AS, é interessante conhecer esses artigos abaixo. São sobre AS3.
Embora você esteja utilizando o AS2, o conceitos abordados são bastante aproveitados, e diria que muito importante de conhecer esses conceitos pra resolver questões como essas!
Programando em ActionScript 3.0
Parte 1 - Variáveis
http://www.mxstudio.com.br/flash/programan...t-30-variaveis/
Parte 2 - Operadores
http://www.mxstudio.com.br/flash/programan...-30-operadores/
Parte 3 - Condicionais
http://www.mxstudio.com.br/flash/programan...0-condicionais/
Parte 4 - Loops
http://www.mxstudio.com.br/flash/programan...script-3-loops/
O help do flash existe também um ótimo conteúdo para pesquisas sobre as Classes, propriedades e métodos, lá existe explicações e até exemplos de como utilizar cada uma.
A Adobe disponibiliza um guia em Português sobre o Actionscript 3.0.
Arquivo em PDF( 10M ) para download.
http://help.adobe.com/pt_BR/ActionScript/3...programming.pdf
Poderá conferir também o mesmo conteúdo diretamente pela página da Adobe:
http://help.adobe.com/pt_BR/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/
Abraços.
#11
Posted 18 January 2009 - 06:33 PM
Se não fosse pedir muito, podia dizer-me mais uma coisa?
Eu queria um código que, por exemplo:
Depois de clicar num botão chamado btn_din, a cada 5 minutos é subtraído 125 (unidades) ao campo de texto conta_din. Assim, a cada 5 min seríam subtraídos 125 ao campo conta_din, mas isto apenas aconteceria depois de clicar numa determinada zona.
Na realidade, o produto final será:
->Quando se contrata um soldado, este custa dinheiro para ser treinado. Este código eu já tenho (acho que está no 2º post).
->Depois do soldado ser treinado, este tem um ordenado. Neste caso, a cada 5 min, o seu ordenado seria de 125 Bilts (o Bilt foi a unidade monetária que escolhi para o jogo... Não está má!...
Aguardo resposta.
Cumprimentos.
#12
Posted 18 January 2009 - 07:05 PM
campo.text = valor;
//intervalo em milesegundos = 5 min.
var tempoIntervalo:Number = 300000;
btn_din.onPress = function() {
//executa a função somaCampos() a cada 5 minutos
setInterval(subtrai, tempoIntervalo);
};
function subtrai() {
valor -= 150;
campo.text = valor;
}
[]s
#13
Posted 18 January 2009 - 07:20 PM
E, por agora, mais uma pergunta:
Como posso retardar um acontecimento?
Por exemplo: esperar 3 min antes de acontecer determinada coisa.
Mais uma vez aguardo. Cumprimentos.
#14
Posted 19 January 2009 - 04:33 PM
[]s
#15
Posted 22 January 2009 - 05:16 PM
Nesta, em quero que, depois de clicar num botão, passado três minutos, seja subtraído um valor a um determinado campo. Mas este valor só é subtraído uma vez...
Fiz-me entender?
#16
Posted 22 January 2009 - 09:56 PM
campo.text = valor;
//intervalo em milesegundos = 5 min.
var tempoIntervalo:Number = 180000;
var intervalo:Number = new Number();
btn_din.onPress = function() {
//executa a função somaCampos() a cada 5 minutos
intervalo = setInterval(subtrai, tempoIntervalo);
};
function subtrai() {
valor -= 150;
campo.text = valor;
clearInterval(intervalo);
}
[]s
#17
Posted 23 January 2009 - 12:41 AM
Ou também você pode utilizar neste caso a função setTimeout(), que executa uma função depois de um tempo específico, mas apenas uma vez.
Já a função setInterval() que também executa uma função depois de um tempo específico, mas fica disparando/executando infinitamente a função dentro do intervalo definido, e caso queira parar de executar essa função, terá que "obrigatoriamente" chamar a função clearInterval() como indicado pelo Natan no último exemplo.
Em outras palavras a diferença entre setInterval() e setTimeout() seria +ou- essa:
- setInterval() chama sua função a todo momento(dentro do intervalo definido), e só irá parar quando chamar a clearInterval() pra apagar o intervalo.
- setTimeout(), executa a função apenas 1 vez, e depois acabou.
Tudo pode depender do seu objetivo ou aplicação.
Segue o mesmo exemplo anterior passado pelo Natan para você ver a diferença entre os 2...
com setInterval()
campo.text = valor; //atribui o "valor" atua ao "campo" de texto
var tempoIntervalo:Number = 180000; //intervalo em milesegundos
var intervalo:Number = new Number();
btn_din.onPress = function() {
//executa a função subtrai() depois do intervalo estipulado
intervalo = setInterval(subtrai, tempoIntervalo);
}
function subtrai() {
valor -= 150; //subtrai o valor
campo.text = valor; //atribui o "valor" atual ao "campo" de texto
//limpa/cancela o "intervalo" para não executar novamente a função subtrai()
clearInterval(intervalo);
}
OU com...
com setTimeout()
campo.text = valor; //atribui o "valor" atua ao "campo" de texto
var tempoIntervalo:Number = 180000; //intervalo em milesegundos
//quando pressionar o botão, faça...
btn_din.onPress = function() {
//executa a função subtrai() depois do intervalo estipulado, mas apenas 1 vez
setTimeout(subtrai, tempoIntervalo);
}
function subtrai() {
valor -= 150; //subtrai o valor
campo.text = valor; //atribui o "valor" atual ao "campo" de texto
}
Os 2 exemplos tem o mesmo resultado, só maneiras diferente de utilização.
Abraços.
#18
Posted 23 January 2009 - 12:18 PM
Uma coisa: estou com um problema:
Estou a tentar usar a função gotoAndStop() mas não consigo. O esquema é o seguinte:
- DEntro de uma frame, criei um movie clip com várias frames. Na frame 1 desse movie clip, está a acção stop(). Também dentro desse movie clip, na frame 1, está um botão. Ao clicar nesse botão, é suposto ir para a frame dois. Mas não vai.
Eu inseri o seguinte código no botão:
gotoAndStop(2)
}
Alguém me pode dizer por que razão não funciona?
Cps.
PS: Fiz o mesmo com outro movie clip nessa mesma frame e funcionou...
#19
Posted 23 January 2009 - 12:41 PM
http://rapidshare.com/files/188211441/controleMc.zip.html
Sugestões:
Particularmente prefiro inserir Actions na timeline principal e controlar os objetos no stage com nomes de instância.
Acho mais fácil pra gerenciar todo o código.
E sem tem o risco de deletar/apagar sem querer algum Objeto que está no stage com código e perder algo importante pro funcionamento do código.
Abraços.
#20
Posted 24 January 2009 - 10:01 AM
Não sabe há quanto tempo anda à procura desse código. Os livros explicavam, mas nunca tinha conseguindo dar certo. Agora percebi!
Muito obrigado mesmo.
A propósito: Descobri o problema. Não era do código que estaa a ser usado, pois o código que eu tinha colocado estava correcto. O problema era que o botão que iria ser clicado, por sua vez, tinha sido transformado em outro botão, ou seja, tinha-se trnsformado o mesmo objecto em botão duas vezes. Não sei se me fiz entender, mas o que é certo é que o problema era esse.
Só mais uma pergunta, que não faço a mínima ideia da resposta: Como e qual função devo utilizar para fazer com que, por exemplo, quando o campo de texto chamado din tem um valor inferior a 0 o movie clip passe para a frame 9? A ideia é quando o dinheiro acaba (daí o din) o jogo também acaba e o jogador perde...
Cumprimentos e aguardo resposta.
#21
Posted 24 January 2009 - 11:45 AM
_root.onEnterFrame = function (){
if(din.text <= 0){
gotoAndStop(numero_ou_label_do_frame);
}
}
o _root respresenta o palco todo em si.
o onEnterFrame é usado para funções que começam sempre quando o quadro estiver aberto.
o if é para condições
os sinais <= juntos significa menor ou igual
0 o dinheiro.
Espero tê-lo ajudado.
Flw.
#22
Posted 24 January 2009 - 07:26 PM
Por agora não tenho mais dúvidas. vou tentar tirá-las sozinho e com a ajuda do que me disseram aquí.
alguma coisa, postarei.
Cumps
#23
Posted 17 February 2009 - 07:25 PM
Se alguém me puder ajudar, a pergunta é esta:
Eu quero fazer com que, por exemplo, quando eu clico no botão btnmuseu (que está na frame 2) sejam somados 5 ao dinamic text denominado numbens (que está na frame 3)
A diferença entre a pergunta que eu fiz anteriormente é que aqui, está a ser feita uma acção entre um objecto de uma frame e outro de outra frame.
Alguém me pode responder?
Cumprimentos
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