Estou com uma animação que percorre a tela, na verdade é um _xscale de um mc... O meu palco tem 1024, mas para que o scale complete todo o meu palco eu preciso colocar pelo menos 45000 de valor... Que isso?
Não entendi, porque em outro arquivo, que fiz para teste, o flash me pedia 2500 para completar o palco...
Aliás, meu objeto tem valor inicial de 2.5 pixels. E fica uma questão... O Flash, de documento para documento, varia o valor exigido? Não entendi...
Alguém sabe me dizer o porque isso ocorre?
Segue o código:
CÓDIGO
btn_home.onRollOver = function():Void {
btn_colorbg.colorTo(0xFF0000,0.2,"easeOutSine");
line_1 = new mx.transitions.Tween(btn_colorbg, "_xscale", Regular.easeOut, btn_colorbg._xscale, 50000, .3, true);
line_1 = new mx.transitions.Tween(btn_colorbg, "_alpha", Regular.easeOut, btn_colorbg._alpha, 100, .5, true);
};
btn_home.onRollOut = function():Void {
btn_colorbg.colorTo(0xFFFFFF,0.2,"easeOutSine");
ResetAll();
};
btn_colorbg.colorTo(0xFF0000,0.2,"easeOutSine");
line_1 = new mx.transitions.Tween(btn_colorbg, "_xscale", Regular.easeOut, btn_colorbg._xscale, 50000, .3, true);
line_1 = new mx.transitions.Tween(btn_colorbg, "_alpha", Regular.easeOut, btn_colorbg._alpha, 100, .5, true);
};
btn_home.onRollOut = function():Void {
btn_colorbg.colorTo(0xFFFFFF,0.2,"easeOutSine");
ResetAll();
};
Abraços,
Eduardo Louzada

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