Eu queria saber como que fais um password no flash, e então vc digita o código e vai pra tal frame.
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Password como é que faz?
#2
Posted 04 April 2007 - 09:49 PM
Um exemplo simples, coloque isso no frame:
Onde botao é a instancia do botão que vai ser clicado para verificar a senha e campo a instancia do campo input de texto que vai ser usado para digitar a senha.
Qualquer coisa é só falar.
[]s
AS
botao.onPress = function() {
if (campo.text == "Senha") {
trace("Senha correta");
} else {
trace("Senha incorreta");
}
}
if (campo.text == "Senha") {
trace("Senha correta");
} else {
trace("Senha incorreta");
}
}
Onde botao é a instancia do botão que vai ser clicado para verificar a senha e campo a instancia do campo input de texto que vai ser usado para digitar a senha.
Qualquer coisa é só falar.
[]s
#3
Posted 05 April 2007 - 10:47 AM
Um exemplo simples, coloque isso no frame:
Onde botao é a instancia do botão que vai ser clicado para verificar a senha e campo a instancia do campo input de texto que vai ser usado para digitar a senha.
Qualquer coisa é só falar.
[]s
AS
botao.onPress = function() {
if (campo.text == "Senha") {
trace("Senha correta");
} else {
trace("Senha incorreta");
}
}
if (campo.text == "Senha") {
trace("Senha correta");
} else {
trace("Senha incorreta");
}
}
Onde botao é a instancia do botão que vai ser clicado para verificar a senha e campo a instancia do campo input de texto que vai ser usado para digitar a senha.
Qualquer coisa é só falar.
[]s
Bom, a coisa da senha incorrreta deu certo,
mas a senha correta não é "Senha?
Eu coloco "Senha" e aparece que o código tá incorreto
#4
Posted 13 June 2007 - 07:10 PM
dexa eu v, se qr um CHEAT CODE ("código pra trapaça no flash").
faça um Texto de entrada e coloq nele uma instancia a d "code",
faça um botão okay e coloque a seguinte ação nele:
funfo se funfo posta
faça um Texto de entrada e coloq nele uma instancia a d "code",
faça um botão okay e coloque a seguinte ação nele:
on(release){
if(code.text == "senha"){
gotoAndStop(quadro);
}
if(code.text == "outrasenha"){
gotoAndStop(quadro);
}else{
gotoAndStop(quadro se ele errar a senha);
}funfo se funfo posta
#5
Posted 04 July 2007 - 08:20 PM
Kra.. soh armazena a apalvra numa var e colok um if:
if(nome do campo de txt == o nome da var){
trace("Senha correta");
}
else{
trace("senha Incorreta")
if(nome do campo de txt == o nome da var){
trace("Senha correta");
}
else{
trace("senha Incorreta")
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