é o seguinte, tenho um swf em que tenho a possibilidade de clicar em botoes que me vão substituindo MC (os vários tipos de olhos) o código é este:
CODE
//Menu olhos
eye = function(eye) {
eval(eye)._visible = true;
for(i=1; i<=5; i++) {
if (("eye" + i) <> eye) {
eval("eye" + i)._visible = false;
}
}
}
_root.eye("eye0");
eye = function(eye) {
eval(eye)._visible = true;
for(i=1; i<=5; i++) {
if (("eye" + i) <> eye) {
eval("eye" + i)._visible = false;
}
}
}
_root.eye("eye0");
nos botoes basta-me ter este código:
CODE
on (release) {
_root.eye("eye1");
}
os MC tem instance name "eye1" "eye2"..etc..
o que pretendo agora é poder clicar no mesmo botão(que chama o MC) e voltar a ter o primeiro tipo de olhos "eye0" neste caso, OU , um botão UNDO (voltar atras)..
a única solução que encontrei foi meter um botão REMOVER com
CODE
on (release) {
_root.eye("eye0");
}
_root.eye("eye0");
}
deu da perceber??
o que é que eu faço??
Obrigado!!

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