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Socorro, urgente!!! carregar imagens externas...

#1 User is offline   mcossini 

  • Group: Membros
  • Posts: 7
  • Joined: 30-March 04

  Posted 29 April 2004 - 06:06 PM

biggrin.gif Pessoal é o seguinte, to fazendo um catalogo de produtos e sao varias imagens e com qualidade boa (pesadinhas), entao pra nao ficar pesado pensei em carregar essas imagens a medida q o usuario chama ela.

Como q eu faço isso????

Existe uma outra maneira mais interessante do meu problema ser resolvido???

Obrigada desde já pela sua preciosa atenção...

MCossini

PS: Pessoal, uma sugestao, vcs nao acham q deveriamos ter um web chat onde os membros pudessem entrar e, em tempo real, poderem resolver suas duvidas??? Fica ai a sugestão...



0

#2 User is offline   Vico 

  • Colunista
  • Group: Moderadores
  • Posts: 1140
  • Joined: 22-April 04

Posted 29 April 2004 - 06:48 PM

Cara!
Acho melhor vc fazer Tubnail's (Nem sei como se escreve..... risos.......) wink.gif
0

#3 User is offline   DuRanG 

  • Group: Membros
  • Posts: 380
  • Joined: 09-January 04

Posted 29 April 2004 - 09:10 PM

pra chamar a imagem, use loadMovie, lembrando que a imagem deve ser um jpg não progressivo
0

#4 User is offline   mcossini 

  • Group: Membros
  • Posts: 7
  • Joined: 30-March 04

Posted 01 May 2004 - 12:12 PM

Tubnail's , o que é isso????

E respondendo ao amigo q postou abaixo, como eu uso o loadMovie, ja tentei de tudo, fiz assim:

Criei um quadrado e transformei ele num botao e coloquei:

Codigo 1:

on (release) {
_root.createEmptyMovieClip("foto", i);
loadMovie("teste.jpg", foto);
foto._x = 100;
foto._yscale = 50;
}



e nao deu certo. fiz assim tb:

Código 2:

on (release) { // ao soltar o mouse
_root.createEmptyMovieClip("foto", i); //Cria um movieclip vazio no palco com a instancia "foto"
loadMovie("teste.jpg", foto); //Carrega a imagem externa com o nome imagem.jpg no movieclip criado com a instancia "foto"
foto._x = 100; //A imagem será carregada com a distancia de 100 pixels a partir do lado esquerdo do documento (_x)
foto._y = 200; //A imagem será carregada a 200 pixels de distancia a partir do topo do documanto (_y)
foto._xscale = 50; // Valor em porcentagem da largura da imagem que será carregada, 50 corresponde a 50%, mas pode ser alterado para qquer valor, o valor 100 retorna o tamanho original da imagem
foto._yscale = 50;// Valor em porcentagem da altura da imagem que será carregada, 50 corresponde a 50%, mas pode ser alterado para qquer valor, o valor 100 retorna o tamanho original da imagem
}



e tb nao rolou. E tb fiz assim:


Código 3:

on(release){
foto.loadMovie("teste.jpg");
}


e nada deu certo sad.gif


Por favor, como devo fazer?? Pode falar um passo a passo, pq sou meia leiga em flash. wink.gif

Outra coisa, a imagem eu sempre deixava junto com o swf, é assim né???

Mas nenhum dos codigos deu certo, qdo eu testava o filme no flash eu clicava no botao e nao acontecia nada wink.gif

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#5 User is offline   DuRanG 

  • Group: Membros
  • Posts: 380
  • Joined: 09-January 04

Posted 01 May 2004 - 01:18 PM

on (release) {
createEmptyMovieClip("foto", 100)
foto.loadMovie("teste.jpg")
foto._x = 100
foto._y = 200
foto._xscale = 50
foto._yscale = 50
}
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#6 User is offline   mcossini 

  • Group: Membros
  • Posts: 7
  • Joined: 30-March 04

  Posted 01 May 2004 - 01:27 PM

nossa, fiz isso q vc falou Durange, mas nao acontece nada qdo eu clico no botao.

Ele teria q carregar a foto nao é?

Entao, mas eu clico no botao e ele nao faz nada, nao acontece nada wink.gif

Onde eu posso estar errando?
Vc tem um flazinho de exemplo pra me enviar??

mcossini@hotmail.com

Agradeço sua atenção...

MCossini
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#7 User is offline   DuRanG 

  • Group: Membros
  • Posts: 380
  • Joined: 09-January 04

Posted 01 May 2004 - 01:35 PM

confira se o jpg é do tipo não progressivo
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