Estou criando um jogo em plataforma, usando apenas 1 frame.
Separei por camadas:
-colisao : plataforma, paredes.
-personagem
-fundo
-contadores
-cronometro
-...
O Problema é o seguinte, eu fui criando a fase "esticando-a", tanto que o tamanho da cena toda ficou: , W:12916.1 H:550, criei a fase toda no mesmo palco, no mesmo frame.
E eu não consigo definir que após meu personagem morrer entrando em contato com o inimigo, os inimigos fiquem no ._x inicial, pois é um valor muito alto.
Ex. if (this.hitTest(_root.personagem) && !_root.personagem.pcaindo) {
_root.colisao._x = 460;
_root.fundo._x = 794.1;
this._x = 9540.5;
this._y = 321.4;
_root.personagem.vida -= 1;
if (_root.personagem.vida<=0) {
_root.gotoAndStop("GameOver",1);
}
}
Os inimigos sempre iniciam em posições erradas.
Estou usando, Flash CS3, AS2, e este jogo faz parte do meu TCC, que tem q estar pronto dia 16/06.
Agradeço muito quem tiver alguma ideia.
Abraços
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Ajuda com posição inimigo inimigo.x passa de 8.000
#2
Posted 12 June 2011 - 09:04 PM
Por favor, alguem pode me ajudar?
Preciso terminar este detalhe e entregar o TCC pronto quinta feira.
As programações não funcionam quando passam dos 2.000 e alguma coisa em _x e _y no stage?
Grato desde já.
Preciso terminar este detalhe e entregar o TCC pronto quinta feira.
As programações não funcionam quando passam dos 2.000 e alguma coisa em _x e _y no stage?
Grato desde já.
#3
Posted 13 June 2011 - 01:53 PM
Geeeeeeeente por favor, da uma ajuda, ta acabando meu prazo e eu to desesperado!
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