Jogo de “Tiro ao Alvo”Ao final deste tutorial teremos construído um jogo de tiro ao alvo como o mostrado a seguir, onde temos que acertar os logotipos voadores com cliques do mousee suas estatísticas são atualizadas em tempo real: 1. Download do arquivo fonte inicial 2. Após ter feito o download, descompactado o arquivo e aberto o TiroAoAlvo_Inicial.fla renomeie-o para Tiro ao Alvo.fla. 3. Crie mais duas layers e renomeie as três que tem agora como segue: AS, bg, bg_mc. 4. Clique no frame 1 da layer bg_mc e arraste uma instância do MC fundo_mc da Library para o Stage. 5. 6. Clique no frame 1 da layer AS e digite o seguinte código: /* */ */ var escala = randRange(80, 100); A explicação está inserida nos comentários do código. 10. Download do arquivo fonte final (Fonte: Adobe/Macromedia, adaptado por Francisco Teodorico Pires de Souza) |
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Jogo de “Tiro ao Alvo”
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Ola Francisco…
mto interessante esse game que você desenvolveu…
estava querendo saber como faço para fazer que o numero de acerto seje 100 e ele mude para outro MC ???
teria como você me dar uma forcinha nesta parte ???
abrass
o meu apareço um erro na formatação de texto de cor!!
como faço para arrumar esse problema?
a função this.attachMovie pode ser usada para imagens?
como eu mudo a imagem? por exemplo em vez daquele ‘xadrezinho andante’ colocar uma pomba?
Olá…Adorei este tutorial.
No entanto, tenho uma dúvida…
Não entendo para q serve o sublinhado atrás da palavra “global”.
“_global” porquê?
Obrigada e continue com o bom trabalho.
oi n ententi como e que usa esses codigos pode me ensina.obrigado