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Multimidia Parte II


Bem

vamos continuar nosso tutorial.

No tutorial anterior montamos nossa interface,

e conhecemos nossa primeira action no director “go the frame”

que como disse equivale ao stop do flash.

Com a interface montada vamos a segunda

parte do tutorial e acrescentar os botões de controle do multimidia,

para isso vamos conheçer mais dois intens de nossa biblioteca,

Multi-State Button ou botão de vários estados e o Rollover

Cursor Change, que seria o tipo de cursor para o mouse quando passar por

cima de alguma coisa.

Para importar a behavior Multi stage Button

basta clicar em Library> Controls > Multi State Button.

O Multi State Button button funciona igual

ao botão do flash como vamos ver no passo abaixo.

Para importar a behavior Rollover Cursor

Change basta clicar em Library> Animation>Interactive > Rollover

Cursor Change.

1° Passo:

Importar para o cast os itens mencionados

acima em nossa library. Agora vamos importar para o movie alguns elementos

de nosso cast que vamos usar como botôes no caso o simbolo de cada

programa macromedia, na seção donwloads da coluna director

estão disponíveis esses elementos.

Vamos posiciona-los conforme a indicação

da figura abaixo.:

Após o poaicionamento dos botões

vamos agora crescentar nossa Behavior Multi Stage Button e Rollover Cursor

Change, acrescentaremos primeiramente o stágio do Botão

para isso basta arrasta-lo do cast para cima da figura desejada, fazendo

com que apareça na tela um janelinha contendo as propriedades dessa

behavior como mostra a figura abaixo:

O Multi State Button é interessante

pelo seguinte, na verdade vc tem dois estágios, um quando o botão

não foi clicado e o outro quando vc clica no botão.

Primeiro Estágio: Antes

de clicar.

OFF STAGE > significa o estado do botão em sua posição

inicial.

Rollover Member > Estado em que o botão irá ficar ao

passar o mouse.

Mouse Down Member > Estado do Botão quando clicado.

Segundo Estágio: Depois

de clicar

ON STATE > Estado do Botão após o clique.

Rollover Member > Estado em que o botão irá ficar ao

passar o mouse.

Mouse Down Member > Estado do Botão quando clicado.

Bem vc irá repetir essa sequência

até o último botão, dê um play para ver como

estão se comportando os botões, o único problema

seria o cursor do mouse continua uma setinha, e não aquela velha

e conhecida mãozinha é ai que entra nossa segunda behavior

o Rollover cursor change.

Você irá repetiro o mesmo

processo acima basta arrastar a behavior pra cima do botão e esperar

a caixa de opções com a propriedade da mesma, no caso do

Rollover Curso Change vc vai ter uma série de opções

de cursor para usar no seu multimidia desde a velha mãozinha até

caneta e carinhas.

Bem até a próxima semana

com a continuação do nosso multimidia, Até Mais.

qualquer duvida : alberthcosta@globo.com


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Alberth_Costa

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