MXStudio » Director » Multimidia Parte I

Multimidia Parte I


<p><!–</p> <p>.style1 {</p> <p> font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;</p> <p> font-size: 10px;</p> <p> color: #333333;</p> <p>}</p> <p>–></p>

Aloha!

Bem primeiramente gostaria de me desculpar pelo meu breve afastamento,

tanto no forum quanto aqui, mais hoje iniciaremos uma série de

tutoriais que no final vão lhes mostrar como fazer um pequeno multimidia

completo no Director ok.

Bem para iniciarmos um multimidia é

necessário primeiramente ter em mente ou um esboço do multimidia

desejado, aconselho fazer o que chamamos de story board, nele você

defini-rá toda a sequência e o processo de desenvolvimento

do multimídia.

Para o nosso exercicio baixe os arquivos

na seção downloads da coluna.

Iremos utilizar uma interface simples

mais funcional, onde vamos demostrar como se fosse uma apresentação

os nossos colunistas do MXSTUDIO.

1° Passo:

Abra o Director, em seguida importe para

o seu cast os arquivos baixados, no painel Property Inspector, vamos definir

o tamanho do nosso filme, na quia movie, defina os parâmetros de

altura e largura respectivamente em 720 e 486, mude também a cor

de fundo para #E4EAF2, como mostra a figura abaixo.

Em seguida vamos montar nossa interface

a partir dos arquivos que importamos para nosso cast.

Observem que a cada elemento adicionado

no movie ganha um lugar em nossa timeline (score), quando um objeto é

adicionado ao score ele recebe i nome de sprite, a ordem de aparecimento

da sprite no movie depende da localização da mesma no score,

tipo cada linha do nosso score tem um numero que segue uma sequência

lógica, se colocar-mos uma sprite na linha 1 em seguida colocar-mos

uma sprite na segunda linha, a sprite que estiver na segunda linha vai

aparecer na frente da sprite na primeira linha, para entender melhor posicionem

as sprites de maneira com que os objetos do movie fiquem sobrepostos,

depois alternem as sprites de lugar.

Cada sprite adicionada na cena ocupa 30

quadros no score o que equivale a 30 segundos de animação,

para posicionar os elementos no movie de forma com que fiquem organizados

você pode usar linhas guias para alinha-los, no Director o uso de

linhas guias é diferente dos outros programas em que para adicionar

uma guia basta puxa-las da regua que ficam localizadas nas extremidades

da sua área de trabalho.

As guias podem ser adionadas a partir

do painel Property Inspector na guia, Guides. Nessa guia é definido

a cor, além de opções como visibilidade, snap e travamento

da guia. para adiconar-mos a nossa guia basta clicar com o botão

acionador do mouse em cima do sinal de + (escolhendo a guia horizontal

ou vertical) e arrastar para o movie, para remover basta clicar em cima

do botão remove all. nesta guia também estão localizadas

as opções do grid.

Para organizar de forma precisa os elementos

do nosso movie em devido lugar vamos fazer o seguinte, primeiramente vamos

acrescentar em nosso movie uma imgem fechada do nosso multimidia, pra

servir de base, no painel property Inspector exite uma guia sprite onde

se localiza todas as opções e propriedades da nossa sprite.

No campo name coloque “Base”

logo abaixo encontra-se um campo onde está definido 100% vamos

colocar 30%, isso ira definir a visibilidade da sprite no filme, agora

vamos trava-la clicando no cadeado localizado no canto esquerdo acima.

Isso vai fazer com que a imagem base não seja movida de lugar servindo

apenas de referência para a montagem do multimidia.

2° Passo:

Bem vamos adicionar nosso elementos ao

movie, lembrando que os objetos devem ficar igual a imagem base, feito

isso o movie deverá ficar dessa forma:

o próximo passo seria testar nosso

movie, clicando no botão play na barra de ferramentas, abaixo da

barra de menus, até ai tudo bem mais ele ficou loopando, quer dizer

temos que fazer com que ele fique parado para ser acinado apenas quando

desejar-mos, para isso precisamos definir uma action de controle, como

no flash, só que no flash utilizamos a actions ()stop; no director

vamos utilizar um comando um pouquinho maior:

Vamos a nossa primeira visão sobre

Lingo.

Mais vc me pergunta o que é lingo?

Lingo é uma linguagem de programação interna do director,

e como a maioria das liguagem é orientada a objetos. possuindo

rotinas pre-definidas, permitindo também ao usuário definir

suas próprias rotinas.

para o nosso exemplo vamos criar uma dessas

rotinas. No score existem icones como mostrei em nossa outra matéria

onde podem ser definidos tempo, transições sons e scripts

para serem adicionados em nosso movie, clicando duas vezes no primeiro

quadro do icone script, abrirá uma janelinha onde esta-rá

definida a seguinte rotina:

On exitFrame

me

(aqui voçê irá definir a função desejada)

end

no espaço acima mostrado vc irá

digitar, “go the frame” sem aspas, pronto agora é só

fechar a jenelinha e dar play novamente. Repare que agora não ocorre

o loop. A linha de comando go the frame corresponde ao stop do flash.

Bem na proxima coluna vamos dar continuidade

ao nosso multimidia com a inserção de botões e links.

em caso de dúvidas uchimata@mxstudio.com


2 Comments to Multimidia Parte I

  1. Mauro's Gravatar Mauro
    Setembro 7, 2008 at 9:01 pm | Permalink

    Muito bom, so naum estou achando o local pra fazer o download dos arquivos pra estudo… grato….

  2. Debora's Gravatar Debora
    Março 3, 2009 at 6:49 pm | Permalink

    Onde está os arquivos para download???
    Nao consigo encontrar

Deixe um Comentario

You can use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <pre lang="" line="">

Alberth_Costa

Últimos Artigos do Autor