Vamos seguir com a segunda e última parte da nossa coluna.
Veja
a primeira parte:
Let’s Go!
O tutorial foi desenvolvido no Adobe Photoshop CS, mas é compatível com qualquer versão do software Adobe Photoshop.
Vamos criar uma simples sign, usando a ferramenta smudge.
Resultado final:
Quando se olha para onde o boneco está olhando, não tem nada à ver com a aranha, então, recorte o olho dele, copie e cole, e depois com a ferramenta Clone Stamp (S), passe em cima.
Insira uma borda.
Aperte
Agora, vamos colocar uma cor mais forte.
Aperte
Pois assim, iremos manter a caracteristica do gradient map.
Olhando para sign, ela não chama muita atenção, para chamar a atenção para um ponto, vamos fazer uma iluminação, isso se chama ponto focal.
Vamos fazer a iluminação da sign.
Antes de começarmos, vou ensinar um macete na iluminação.
Quando você for trabalhar com iluminação (signs, avatares, large pieces e etc) não mude a opacity (opacidade) e sim fill (preenchimento)
Veja exemplo:
Mexendo na opacidade:
Mexendo no fill:
O porque disso:
Mexendo no fill, o blend mod manterá sua caracteristica original.
Para isso, crie uma nova layer, pinte de preto, pegue a ferramenta brush tool, e passe no rosto (na cor branca).
Ponha em color dodge, e com fill em 20%.

Ponha em color dodge, com 20% de fill.
Agora, vamos chamar mais atenção da aranha.
Ponha em color dodge e com 30% de fill.
Vimos nesta coluna como fazer uma sign smudge, usando gradient maps, além de aprender alguns macetes na iluminação da sign.
Espero que vocês tenham gostado desta coluna e até a próxima.
Autor: João Castro ~ Colunista de Fireworks e Photoshop do MXstudio
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