Scrollbar para MovieClips e TextFields

Fala Comunidade! Estamos na área futebol clube mais uma vez para trazer algo de utilidade públic =D. Iremos ver dois pontos na coluna de hoje:

  • Como criar um scrollbar que serve tanto para MovieClip quanto TextFields
  • Criar nossos próprios componentes.

Criando um ScrollBar

Primeiramente, vamos criar nosso esqueleto de scrollbar, eu fiz um bem simples, para não perder muito tempo com layout e partir mais para a prática.

 

 // coloca no tamanho normal
_xscale = _yscale = 100;
// pode ser um movieclip ou um textfield
var alvo = _parent[alvo];
// posição inicial do movieclip em y
var sy:Number = alvo._y;
// altera o tamanho da barra
track._height = track_height;
// coloca o botão de baixo abaixo da barra
btn_baixo._y = track._y + track._height;
// tira a maozinha dos botões
btn_baixo.useHandCursor = btn_cima.useHandCursor = pan.useHandCursor = false;

// mínimo em _y q o pan pode ir
var miny:Number = Math.round( track._y );
// máximo em _y q o pan pode ir
var maxy:Number = Math.round( track._y + track._height - pan._height );

// quando o cara pressionar o botão de cima
btn_cima.onPress = function () {
subindo = true;
descendo = false;
}
// quando tirar o mouse
btn_cima.onRelease = btn_cima.onReleaseOutside = function () {
subindo = descendo = false;
}
// quando o cara pressionar o botão de baixo
btn_baixo.onPress = function () {
subindo = false;
descendo = true;
}
// quando tirar o mouse
btn_baixo.onRelease = btn_baixo.onReleaseOutside = function () {
subindo = descendo = false;
}

// quando pressionar o pan
pan.onPress = function () {
// inicia o arrastamento
startDrag(this,false,this._x,miny,this._x,maxy);
}

// quando soltar o mouse
pan.onRelease = pan.onReleaseOutside = function () {
// para o arrastamento
stopDrag();
}

// cria o onEnterFrame
this.onEnterFrame = function () {
// se estiver subindo
if(subindo) {
// se não estiver a ponto de ir além do que pode
if(pan._y - 1 > miny) {
pan._y–;
} else {
pan._y = miny;
}
}
// se estiver descendo
if(descendo) {
// se não estiver a ponto de ir além do que pode
if(pan._y + 1 < maxy) {
pan._y++;
} else {
pan._y = maxy;
}
}
// faz um switch para saber qual o tipo de objeto que estamos usando
switch(typeof(alvo)) {
// se for um movieclip
case “movieclip”:
// Calcula
var s:Number = ((pan._y-miny)/(maxy-miny))*100;
var p:Number = (alvo._height - mascara)/100;
// move o objeto
alvo._y = sy - (p*s);
break;
// se for um TextField (padrão)
default:
// cacula
var s:Number = ((pan._y-miny)/(maxy-miny))*100;
var p:Number = alvo.maxscroll/100;
// move o objeto
alvo.scroll = p * s;
break;
}
}

Após isso, chegou a hora de convertermos nosso movieclip para um componente!

Criando nossos próprios componentes

Caso você nunca tenha criado um componente, irei mostrar agora a forma mais simples de se criar um. É bem fácil.

  1. Clique com o botão direito em cima do objeto na biblioteca e selecione a opção Component definition;
  2. Abrir-se-á uma nova janela solicitando as opções do novo componente.

As opções a cima são:

  • Name: nome a ser exibido para o usuário na barra Componente Inspector;
  • Variable: nome real da variável a ser usada dentro do ActionScript;
  • Value: valor padrão da variável;
  • Type: tipo da variável.

Os parâmetros colocados neste exemplo são:

  • Alvo: nome de instância do objeto. Pode ser um movieclip ou um textfield. Não é necessário colocar o caminho absoluto no nome (_root.objeto). Se eles estiverem na mesma linha de tempo, coloque somente o nome de instancia, pois em nosso ActionScript colocamos: var alvo = _parent[alvo], indicando que estamos pegando na linha de tempo anterior a que a action foi colocada;
  • Altura da mascara: altura da mascara que está sendo utilizada para cobrir parte do movie clip;
  • Altura da barra: altura desejada para a barra do scrollbar.

Clique em OK. Você notará que o ícone do objeto na biblioteca mudará, indicando que se trata de um componente. Pronto! Agora é só você arrastar para o palco e testar!

@braços e fiquem com Deus!

Escrito por hugo on agosto 18, 2005. Arquivado em Flash. Você pode seguir as respostas a esse artigo pelo RSS 2.0. Você pode deixar respostas para esse artigo

24 respostas a Scrollbar para MovieClips e TextFields

  1. Rafael_Grantham

    Amigo, muito legal o Tutorial mas não consigo fazer funcionar. Segui todos os passos e tenho algumas dúvidas.
    As setas devem ser Movies ou Botões?
    As linhas de comando vão nas ações do Objeto ou No frame01 do palco?
    No final da montagem do objeto, todos com os instace names, convertemos tudo para um movie e assim para um componente?
    Desculpe pelas dúvidas mas ainda estou começando no assunto. Ficarei grato se puderem me ajudar. Grande abraço!
    Rafael.

  2. Rafael_Grantham

    Vou colocar abaixo a janela de erros para auxílio.
    Grato!

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 9: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    _xscale = _yscale = 100;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 11: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var alvo = _parent[alvo];

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 13: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var sy:Number = alvo._y;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 15: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    track._height = track_height;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 17: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo._y = track._y + track._height;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 19: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo.useHandCursor = btn_cima.useHandCursor = pan.useHandCursor = false;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 22: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var miny:Number = Math.round( track._y );

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 24: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var maxy:Number = Math.round( track._y + track._height – pan._height );

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 27: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_cima.onPress = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 32: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_cima.onRelease = btn_cima.onReleaseOutside = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 36: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo.onPress = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 41: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo.onRelease = btn_baixo.onReleaseOutside = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 46: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    pan.onPress = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 52: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    pan.onRelease = pan.onReleaseOutside = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 63: Syntax error.
    pan._y–;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 58: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    this.onEnterFrame = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 69: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    if(descendo) {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 78: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    switch(typeof(alvo)) {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 96: Unexpected ‘}’ encountered
    }

    Total ActionScript Errors: 19 Reported Errors: 19

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 2: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    _xscale = _yscale = 100;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 4: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var alvo = _parent[alvo];

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 6: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var sy:Number = alvo._y;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 8: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    track._height = track_height;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 10: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo._y = track._y + track._height;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 12: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo.useHandCursor = btn_cima.useHandCursor = pan.useHandCursor = false;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 15: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var miny:Number = Math.round( track._y );

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 17: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    var maxy:Number = Math.round( track._y + track._height – pan._height );

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 20: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_cima.onPress = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 25: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_cima.onRelease = btn_cima.onReleaseOutside = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 29: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo.onPress = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 34: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    btn_baixo.onRelease = btn_baixo.onReleaseOutside = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 39: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    pan.onPress = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 45: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    pan.onRelease = pan.onReleaseOutside = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 56: Syntax error.
    pan._y–;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 51: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    this.onEnterFrame = function () {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 62: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    if(descendo) {

    **Warning** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 73: statements that appear before the first ‘case’ in a ‘switch’ statement are ignored
    case ‘movieclip’:

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 71: Statement must appear within on/onClipEvent handler
    switch(typeof(alvo)) {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=Layer 1, frame=1:Line 89: Unexpected ‘}’ encountered
    }

  3. cara, legal a iniciativa…só que não funcionou (flash 8)..3 erros foram apresentados…e eu tava precisando desse tutorial pra usar em outro que indicou esse =S

  4. kra, na boa , nao rolou aqui

  5. oi ainda não consegui entender como criar um scroll, vi a aula que ensina a criar scroll pelo layout e não soube como criar o quadro chave na camada action.. se puder me ajudar ficarei mt grato

  6. bom.. o meu rodou sem erros..
    mas não sobe nem desce a pagina como deveria fazer.. imagino q o meu erro esteja na hora de editar o componente.. o passo da criação do componente ta apagado aqui!!!

    algm completa por favor!rs

    valeu!

  7. Oi Hugo
    Sempre leio seus tutoriais eles me são muito úteis, vc poderia completar esse aqui, uma parte das informações não aparece

    Scrollbar para MovieClips e TextFields
    Data de publicação: 18-08-2005
    Visitas: 4945

    obrigada

  8. Eu também fiz aqui mas não consegui fazer isso funcionar….

  9. Oie, preciso mto desse tutorial, mais aki ta dando erro, teria como nos explicar melhor?

    Obrigado

  10. Galera…eu consegui normalmente…tah tudo certinho… só faltou um sinal de “-” nesse trecho:
    // cria o onEnterFrame
    this.onEnterFrame = function () {
    // se estiver subindo
    if(subindo) {
    // se não estiver a ponto de ir além do que pode
    if(pan._y – 1 > miny) {
    pan._y–; //aqui entra dois sinais de -
    } else {
    pan._y = miny;
    }

    caso alguem queira…é só me enviar um email que passo o fla…. onajart@hotmail.com

    abraços e muito obrigado pelo tutorial…

  11. q isso, nao da pra entender nada desse tutorial…

    são botões ou movieclips ?

    =S

    esse site ja foi melhor de tutoriais!

  12. o unico botão que tem ai é o Drag .. o resto é apenas mc

  13. Não sei como mudar as cores do scroll. Alguém sabe como incluir estes comandos?
    Obrigada

  14. Desculpem, por favor se alguém souber como mudar as cores do scroll, mande a orientação para o meu e-mail: lhpalma@uol.com.br

  15. Consegui que funcionasse mudando duas coisas,
    uma delas é o esquema do — que comentaram acima e a outra, é na linha:

    var p:Number = (alvo._height – mascara)/100;

    o valor da mascara esta errado, ai alterei a linha para:

    var p:Number = (alvo._height – 100)/100;

    att,

  16. Consegui com que funcionasse, mas ao clicar no botão para baixo o scroll dá um pulo ao invés de descer devagar e também ele não para…. se continuar clicando ele continua descendo e não para dentro ao encontrar o botão de baixo!

    alguém consegue me ajudar??

    Obrigado

  17. Eu não consigo fazer este tutorial, quando muda a parte: pan._y–; //aqui entra dois sinais de -
    todo o código dá erro.

  18. Os passos desse tutorial não estão muito claros. Não consegui fazer. Mais já vi o resultado em outro artigo, muito bom.

  19. o caminho da mascara esta errado por isso nao acha o tamanho da mascara.
    vc deve mudar:
    var p:Number = (alvo._height – mascara)/100;
    para
    var p:Number = (alvo._height – _parent.mask._height)/100;
    no meu caso a mascara está no tempo anterior

    e o _parent[alvo] esta errado deveria ser _parent.alvo

  20. Também me dá erro, nessa parte do cógigo:

    if(pan._y – 1 > miny) {
    pan._y –-;
    } else {

    Se fosse possivel esclarecer melhor os MCs que devem ser criados, iria ajudar.

  21. seguinte nao da certo
    existe erro nessa parte

    if(pan._y – 1 > miny) {
    pan._y –-;
    } else {

  22. Tive alguns problemas tbm na hora do desenvolvimento, mas acabei conseguindo.
    Abaixo vai o codigo correto.
    // coloca no tamanho normal
    _xscale = _yscale = 100;
    // pode ser um movieclip ou um textfield
    var alvo = _parent[alvo];
    // posição inicial do movieclip em y
    var sy:Number = alvo._y;
    // altera o tamanho da barra
    track._height = track_height;
    // coloca o botão de baixo abaixo da barra
    btn_baixo._y = track._y + track._height;
    // tira a maozinha dos botões
    btn_baixo.useHandCursor = btn_cima.useHandCursor = pan.useHandCursor = false;

    // mínimo em _y q o pan pode ir
    var miny:Number = Math.round( track._y );
    // máximo em _y q o pan pode ir
    var maxy:Number = Math.round( track._y + track._height – pan._height );

    // quando o cara pressionar o botão de cima
    btn_cima.onPress = function () {
    subindo = true;
    descendo = false;
    }
    // quando tirar o mouse
    btn_cima.onRelease = btn_cima.onReleaseOutside = function () {
    subindo = descendo = false;
    }
    // quando o cara pressionar o botão de baixo
    btn_baixo.onPress = function () {
    subindo = false;
    descendo = true;
    }
    // quando tirar o mouse
    btn_baixo.onRelease = btn_baixo.onReleaseOutside = function () {
    subindo = descendo = false;
    }

    // quando pressionar o pan
    pan.onPress = function () {
    // inicia o arrastamento
    startDrag(this,false,this._x,miny,this._x,maxy);
    }

    // quando soltar o mouse
    pan.onRelease = pan.onReleaseOutside = function () {
    // para o arrastamento
    stopDrag();
    }

    // cria o onEnterFrame
    this.onEnterFrame = function () {
    // se estiver subindo
    if(subindo) {
    // se não estiver a ponto de ir além do que pode
    if(pan._y – 1 > miny) {
    pan._y–;
    } else {
    pan._y = miny;
    }
    }
    // se estiver descendo
    if(descendo) {
    // se não estiver a ponto de ir além do que pode
    if(pan._y + 1 < maxy) {
    pan._y++;
    } else {
    pan._y = maxy;
    }
    }
    // faz um switch para saber qual o tipo de objeto que estamos usando
    switch(typeof(alvo)) {
    // se for um movieclip
    case "movieclip":
    // Calcula
    var s:Number = ((pan._y-miny)/(maxy-miny))*100;
    var p:Number = (alvo._height – 100)/100;
    // move o objeto
    alvo._y = sy – (p*s);
    break;
    // se for um TextField (padrão)
    default:
    // cacula
    var s:Number = ((pan._y-miny)/(maxy-miny))*100;
    var p:Number = alvo.maxscroll/100;
    // move o objeto
    alvo.scroll = p * s;
    break;
    }
    }

    Os problemas que encontrei foi:
    o sinal de – na linha 56
    o tipo das aspas na linha 73,
    e trocar "mascara" por "100" na linha 76

    espero ter ajudado.

    Boa sorte a todos

  23. não consegui, da erro nas linhas 55,56 e 57- estou usando o Flash 8, se alguem puder me ajudar desde ja agradeço.
    um abraço

    **Error** Scene=Scene 1, layer=actions, frame=1:Line 55: Unexpected ‘gt’ encountered
    if(pan._y – 1 > miny) {

    **Error** Scene=Scene 1, layer=actions, frame=1:Line 56: Syntax error.
    pan._y–;

    **Error** Scene=Scene 1, layer=actions, frame=1:Line 57: Unexpected ‘}’ encountered
    } else {

    Total ActionScript Errors: 3 Reported Errors: 3

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