Olá, Mundo! – AS3


OLÁ MUNDO – AS3

Passo 1

Abra o Flash 9 (CS3) e crie um Actionscript file. Nomeie-o como OlaMundo.as. Cuidado com os nomes de arquivos e de variáveis, pois o AS 3 diferencia maiúsculas e minúsculas (case sensitive).

Passo 2

Digite o seguinte código

package {
// indica que o que vem a seguir é um pacote de códigos/funções que definem umaa class. Lembre-se de escrever isso na primeira linha sempre
import flash.display.MovieClip;
// importa a classe MovieClip para uso posterior do programa
public class OlaMundo extends MovieClip{
/*
Define a classe principal do arquivo AloMundo. Observe que o nome de arquivo e da classe devem ser os mesmos.
public significa que a classe pode ser chamada de fora (voltaremos a tocar neste assunto posteriormente)
extends MovieClip significa que a classe é construída baseada na classe MovieClip.
*/
public function OlaMundo(){
/*
Define a função principal da classe.
Observe que o nome da função é o mesmo nome da classe (OlaMundo).
Esta função será executada certamente.
Lembre-se de abrir e fechar os parênteses logo após o nome da função
*/
trace (‘Olá, Mundo!’)
// Imprime o texto na janela de Output (Saída): “Olá, Mundo!”
}
}
}

Resumindo, o código acima escreve “Olá, Mundo!” na janela de output.

Passo 3

Para rodar esse arquivo precisamos criar o arquivo fla e gerar seu swf. Crie um novo arquivo fla e nomeie-o como Exemplo1 (por exemplo) e salve-o na mesma pasta que o OlaMundo.as.

Passo 4

No painel Properties, no campo Document class, digite: AloMundo.

Com isto, associamos a nossa classe com o arquivo fla e o texto será impresso na janela de output do fla.

Passo 5

Teste o filme teclando Ctrl+Enter (Control > Test Movie).

Obs.: não estranhe que o swf não apresente “nada”, pois neste caso o resultado será apresentado apenas na janela de output. Outro detalhe importante é que se rodar o swf gerado fora do ambiente de edição, não verá o resultado da janela de output.

(Fonte: AS3Betaruce)

Escrito por Francisco on agosto 16, 2007. Arquivado em Flash. Você pode seguir as respostas a esse artigo pelo RSS 2.0. Você pode deixar respostas para esse artigo

1 resposta a Olá, Mundo! – AS3

  1. só deu certo qdo eu subistituí ‘ por ” no code

    trace (’Olá, Mundo!’)

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