Olá, pessoal
Este artigo não deve ser considerado como um tutorial, pois seu objetivo é apenas auxiliar a execução de tarefas básicas no Flash, descritas nos tutoriais, para evitar redundâncias nos mesmos. Sempre que for necessário novos itens serão acrescentados aqui.
1. LAYERS
1.1. Criar uma layer
.: No menu, selecione Insert > Timeline > Layer ou
.: Clique no botão Insert Layer
1.2. Renomear uma layer
.: Dê um clique duplo sobre o nome dela e digite o novo nome.
1.3. Transformar uma layer em Máscara
.: Clique com o botão direito do mouse sobre a layer que deseja transformar em máscara e escolha a opção Mask. Obs.: máscara é uma espécie de janela através da qual vemos o que está por baixo da mesma.
2. FRAMES
2.1. Criar um frame
.: Clique no frame desejado com o botão direito do mouse e selecione a opção Insert frame no menu de contexto que surge ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e selecione, no menu, Insert > Timeline > Frame ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e tecle F5
2.2. Criar um keyframe
.: Clique no frame desejado com o botão direito do mouse e selecione a opção Insert Keyframe no menu de contexto que surge ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e selecione, no menu, Insert > Timeline > Keyframe ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e tecle F6
2.3. Criar um keyframe branco
.: Clique no frame desejado com o botão direito do mouse e selecione a opção Insert Blank Keyframe no menu de contexto que surge ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e selecione, no menu, Insert > Timeline > Blank Keyframe ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e tecle F7
3. OBJETOS
3.1. Definir propriedades do objeto
.: Com o objeto selecionado (texto, figura geométrica, etc), no painel Properties, defina as propriedades que deseja.
3.2. Desenhar retângulos
.: Selecione a Rectangle Tool (R), clique e arraste para desenhar e depois defina as propriedades desejadas no painel Properties.
Clique aqui para ver a Rectangle Tool (R)
Cliqueaqui para ver o painel Properties
3.3. Criar símbolos
No menu, selecione Insert > New Symbol (Ctrl+F8), na janela Create New Symbol, no campo Name, digite o nome do objeto e selecione no RadioBox da categoria Type o tipo desejado (Movie Clip, Button ou Graphic).
3.4. Duplicar objetos na Library
Com o painel Library aberto (Window > Library; Ctrl+L), clique com o botão direito do mouse sobre o item que deseja duplicar e escolha no menu de contexto a opção Duplicate.
Clique aqui para ver o botão Library.
4. BOTÕES
4.1. Text Tool
4.2. Rectangle Tool
4.3. Library
5. TWEENS
5.1. Criar Tween Motion ou Tween Shape
.: Clique entre os dois keyframes que deseja aplicar o tween com o botão direito do mouse e escolha, no menu de contexto, a opção desejada (Create Shape Tween ou Create Motion Tween) ou
.: Clique entre os dois keyframes que deseja aplicar o tween com o botão esquerdo do mouse e então, no painel Properties, clique no comboBox da categoria Tween selecionando o desejado ou
.: Clique entre os dois keyframes que deseja aplicar o tween com o botão esquerdo do mouse e então, no menu, navegue até Insert > Timeline > Create Shape Tween ou Insert > Timeline > Create Motion Tween, conforme desejar.
Observe que para diferenciar um do outro, o Flash utliza cores diferentes para nos frames:
6. ACTIONSCRIPT
6.1. Inserir código
.: Certifique-se que o frame onde será inserido o código é um keyframe, em seguida, tecle F9 para abrir o painel Actions e digite os comandos no mesmo.
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