Apêndice – Flash

Olá, pessoal

Este artigo não deve ser considerado como um tutorial, pois seu objetivo é apenas auxiliar a execução de tarefas básicas no Flash, descritas nos tutoriais, para evitar redundâncias nos mesmos. Sempre que for necessário novos itens serão acrescentados aqui.

1. LAYERS

1.1. Criar uma layer

.: No menu, selecione Insert > Timeline > Layer ou
.: Clique no botão Insert Layer

1.2. Renomear uma layer

.: Dê um clique duplo sobre o nome dela e digite o novo nome.

1.3. Transformar uma layer em Máscara

.: Clique com o botão direito do mouse sobre a layer que deseja transformar em máscara e escolha a opção Mask. Obs.: máscara é uma espécie de janela através da qual vemos o que está por baixo da mesma.

2. FRAMES

2.1. Criar um frame

.: Clique no frame desejado com o botão direito do mouse e selecione a opção Insert frame no menu de contexto que surge ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e selecione, no menu, Insert > Timeline > Frame ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e tecle F5

2.2. Criar um keyframe

.: Clique no frame desejado com o botão direito do mouse e selecione a opção Insert Keyframe no menu de contexto que surge ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e selecione, no menu, Insert > Timeline > Keyframe ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e tecle F6

2.3. Criar um keyframe branco

.: Clique no frame desejado com o botão direito do mouse e selecione a opção Insert Blank Keyframe no menu de contexto que surge ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e selecione, no menu, Insert > Timeline > Blank Keyframe ou
.: Clique no frame desejado com o botão esquerdo do mouse e tecle F7

3. OBJETOS

3.1. Definir propriedades do objeto

.: Com o objeto selecionado (texto, figura geométrica, etc), no painel Properties, defina as propriedades que deseja.

3.2. Desenhar retângulos

.: Selecione a Rectangle Tool (R), clique e arraste para desenhar e depois defina as propriedades desejadas no painel Properties.

Clique aqui para ver a Rectangle Tool (R)
Cliqueaqui para ver o painel Properties

3.3. Criar símbolos

No menu, selecione Insert > New Symbol (Ctrl+F8), na janela Create New Symbol, no campo Name, digite o nome do objeto e selecione no RadioBox da categoria Type o tipo desejado (Movie Clip, Button ou Graphic).

3.4. Duplicar objetos na Library

Com o painel Library aberto (Window > Library; Ctrl+L), clique com o botão direito do mouse sobre o item que deseja duplicar e escolha no menu de contexto a opção Duplicate.

Clique aqui para ver o botão Library.

4. BOTÕES

4.1. Text Tool

4.2. Rectangle Tool

4.3. Library

5. TWEENS

5.1. Criar Tween Motion ou Tween Shape

.: Clique entre os dois keyframes que deseja aplicar o tween com o botão direito do mouse e escolha, no menu de contexto, a opção desejada (Create Shape Tween ou Create Motion Tween) ou

.: Clique entre os dois keyframes que deseja aplicar o tween com o botão esquerdo do mouse e então, no painel Properties, clique no comboBox da categoria Tween selecionando o desejado ou

.: Clique entre os dois keyframes que deseja aplicar o tween com o botão esquerdo do mouse e então, no menu, navegue até Insert > Timeline > Create Shape Tween ou Insert > Timeline > Create Motion Tween, conforme desejar.

Observe que para diferenciar um do outro, o Flash utliza cores diferentes para nos frames:

Motion Tween

Shape Tween

6. ACTIONSCRIPT

6.1. Inserir código

.: Certifique-se que o frame onde será inserido o código é um keyframe, em seguida, tecle F9 para abrir o painel Actions e digite os comandos no mesmo.

Escrito por Francisco on abril 28, 2008. Arquivado em Flash. Você pode seguir as respostas a esse artigo pelo RSS 2.0. Você pode deixar respostas para esse artigo

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado Campos obrigatórios são marcados *

*

Você pode usar estas tags e atributos de HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>