Bom, primeiramente devemos entender como vai funcionar nosso relógio, ele será digital e analógico, no digital além de mostrar a hora também irá exibir o dia da semana e a data. Para começarmos a fazer nosso relógio, primeiro temos que fazer o desenho, podemos usar o próprio flash ou qualquer editor de imagem. Depois de [...]
Continar lendoPasso 1 Abra o Flash e inicie um novo projeto com o tamanho e configurações de frame rate que desejar (eu usei 12 fps). Passo 2 Encontre uma imagem de um globo e a importe (Ctrl+R) para o Flash. Você pode copiar a imagem a seguir, se quiser. Passo 3 Com o globo selecionado, pressione [...]
Continar lendoTrabalhando com criação de movimentos aleatórios.
Continar lendoA classe Tweener é uma classe estática você poderá chamar métodos, propriedades, mas nunca poderá criar instâncias ou objetos.
Continar lendoCriaremos uma função baseada em um MovieClip.prototype para controlar a movimentação da linha do tempo, seja para retroceder ou avançar no tempo, passando por todos os frames em nosso caminho.
Continar lendoAprenda a desenvolver o Campo Minado em flash com os novos conceitos do Action Script 3.0
Continar lendoAprenderemos a criar uma Galeria de Imagens usando XML no Flash CS3 e ActionScript 3.
Continar lendoVamos ensinar por partes o desenvolvimento de um joguinho de tiros, coisa simples, mas que da uma boa base pra frente.
Continar lendoAprenda a fazer simulações em seus games deixando-os mais reais. Código totalmente comentado.
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