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Artigos escritos por Marcio
Formado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS) em 2007. Atualmente faz o curso de mestrado em Ciência da Computação na UFMS. Atua como Analista de Sistemas, fundador do Creative Render, portal voltado para o mundo 3D (www.creativerender.com).

Papervision 3D: Primeiros Passos

Olá Pessoal, Sou Márcio Silva, e neste tutorial mostrarei os primeiros passos para que você possa começar a desenvolver seus aplicativos, jogos e animações utilizando o Papervision3D Engine. Pré-requisitos: Conhecimento em Action Script 3.0. Conhecimento em Adobe Flash CS4. O que é Papervision 3D? Papervision 3D (P3D) é uma Engine Open Source para criação de [...]

Olá Pessoal, Nesta primeira parte será mostrado a construção de um plugin/extensão do Mootools para recuperar tweets do twitter desejado. Para o correto funcionamento deste tutorial você deverá baixar a versão 1.2 ou superior do mootools. Agora, crie um arquivo chamado Twitter.js, é nele que o plugin será desenvolvido. Utilizando o ferramental disponilizado pelo mootools [...]

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Olá Pessoal, Dando continuação ao último tutorial, será mostrado como utilizar o modo de debug do Box2D chamado de DebugDraw. Com esse modo você poderá analisar visualmente como estão ocorrendo as colisões, contatos, onde estão os centros de massa, que objetos estão “dormindo”, entre outras análises. Para exemplificar esse modo será utilizado o mesmo código [...]

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Olá Pessoal, Vamos agora aprender como programar com a Engine de Física para Games em Flash Box2D. Neste primeiro exemplo prático iremos mostrar como criar um Mundo e corpos que sofrerão ações e restrições desse mundo. Quem está lendo este tutorial e ainda não leu o primeiro recomendo que o leia neste link [http://www.mxstudio.com.br/flash/box2d-engine-de-fisica-para-games-em-flash/]. Pré-requisitos [...]

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Olá Pessoal, De hoje em diante começarei um conjunto de tutoriais que explicam o funcionamento básico de uma grande ferramenta para os desenvolvedores de Games em flash. Trata-se de uma poderosa API para simulação Física de Corpos Rígidos, é de extrema importância que você tenha familiaridade com conceitos físicos como: massa, força, atrito, colisão, inércia, [...]

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Olá comunidade MXSTUDIO, Vamos a mais um tutorial que vai ensinar um pouco de matemática aplicada ao mundo da criação de games em flash. Pré-requisitos: Conhecimento básico em ActionScript 3.0 Macromedia Flash CS3 Objetivo: O objetivo principal é que você entenda teoria envolvida aplicada à prática, não adianta você sair copiando e colando código daqui [...]

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Aprenda a desenvolver o Campo Minado em flash com os novos conceitos do Action Script 3.0

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Aprenda a fazer simulações em seus games deixando-os mais reais. Código totalmente comentado.

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Continuação da desenvolvimento do game Megaman, abordagem de novos conceitos em jogos de plataforma.

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Aprenda a construir games de plataforma.Várias técnicas e conceitos mais utilizados.

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