Olá Pessoal, Sou Márcio Silva, e neste tutorial mostrarei os primeiros passos para que você possa começar a desenvolver seus aplicativos, jogos e animações utilizando o Papervision3D Engine. Pré-requisitos: Conhecimento em Action Script 3.0. Conhecimento em Adobe Flash CS4. O que é Papervision 3D? Papervision 3D (P3D) é uma Engine Open Source para criação de [...]
Olá Pessoal, Nesta primeira parte será mostrado a construção de um plugin/extensão do Mootools para recuperar tweets do twitter desejado. Para o correto funcionamento deste tutorial você deverá baixar a versão 1.2 ou superior do mootools. Agora, crie um arquivo chamado Twitter.js, é nele que o plugin será desenvolvido. Utilizando o ferramental disponilizado pelo mootools [...]
Continar lendoOlá Pessoal, Dando continuação ao último tutorial, será mostrado como utilizar o modo de debug do Box2D chamado de DebugDraw. Com esse modo você poderá analisar visualmente como estão ocorrendo as colisões, contatos, onde estão os centros de massa, que objetos estão “dormindo”, entre outras análises. Para exemplificar esse modo será utilizado o mesmo código [...]
Continar lendoOlá Pessoal, Vamos agora aprender como programar com a Engine de Física para Games em Flash Box2D. Neste primeiro exemplo prático iremos mostrar como criar um Mundo e corpos que sofrerão ações e restrições desse mundo. Quem está lendo este tutorial e ainda não leu o primeiro recomendo que o leia neste link [http://www.mxstudio.com.br/flash/box2d-engine-de-fisica-para-games-em-flash/]. Pré-requisitos [...]
Continar lendoOlá Pessoal, De hoje em diante começarei um conjunto de tutoriais que explicam o funcionamento básico de uma grande ferramenta para os desenvolvedores de Games em flash. Trata-se de uma poderosa API para simulação Física de Corpos Rígidos, é de extrema importância que você tenha familiaridade com conceitos físicos como: massa, força, atrito, colisão, inércia, [...]
Continar lendoOlá comunidade MXSTUDIO, Vamos a mais um tutorial que vai ensinar um pouco de matemática aplicada ao mundo da criação de games em flash. Pré-requisitos: Conhecimento básico em ActionScript 3.0 Macromedia Flash CS3 Objetivo: O objetivo principal é que você entenda teoria envolvida aplicada à prática, não adianta você sair copiando e colando código daqui [...]
Continar lendoAprenda a desenvolver o Campo Minado em flash com os novos conceitos do Action Script 3.0
Continar lendoAprenda a fazer simulações em seus games deixando-os mais reais. Código totalmente comentado.
Continar lendoContinuação da desenvolvimento do game Megaman, abordagem de novos conceitos em jogos de plataforma.
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