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	<title>MXStudio &#187; Fabiogaudencio</title>
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	<description>Macromedia e Adobe - Artigos, colunas, tutorias e muito mais...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jan 2012 11:31:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ferramentas novo Flash CS4 Professional</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/ferramentas-novo-flash-cs4-professional/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/ferramentas-novo-flash-cs4-professional/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 17:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiogaudencio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Ferramentas novo Flash CS4 Professional Pessoal o FLash cs4 Professional está disponibilizando ferramentas que irão nos auxiliar e também otimizar nosso desenvolvimento. Com ele é disponível um pacote de ferramentas inovadoras como por exemplo, uma ferramenta 3d e possibilidade de geração de esqueletos ! Segue abaixo, diversas informações que foram retiradas na integra do site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ferramentas novo Flash CS4 Professional</p>
<p>Pessoal o FLash cs4 Professional está disponibilizando ferramentas que irão nos auxiliar e também otimizar nosso desenvolvimento.<br />
Com ele é disponível um pacote de ferramentas inovadoras como por exemplo, uma ferramenta 3d e possibilidade de geração de esqueletos !<br />
Segue abaixo, diversas informações que foram retiradas na integra do site da Adobe com o objetivo de que todos fiquem ansiosos com o lançamento da mesma.</p>
<p>Abaixo lista de ferramentas do CS4:</p>
<p>* Nova interface do Adobe Creative Suite®</p>
<p>Aumenta a eficiência com encaixe intuitivo de painel e comportamentos carregados por suspensão que ajudam a simplificar sua interação com ferramentas em todas as edições do Adobe Creative Suite.</p>
<p>* Animação baseada em objeto</p>
<p>Obtenha total controle de atributos de animação individuais com animação baseada em objetos, que aplica transições diretamente a objetos em vez de nos quadros principais. Faça alterações facilmente para criar caminhos de movimento com manipulações de Bézier.</p>
<p>* Transformação 3D</p>
<p>Anime objetos 2D através do espaço 3D com as novas e interessantes ferramentas de rotação e conversão em 3D, que permitem animações em eixos x, y e z. Aplique transformação local ou global a qualquer<br />
objeto.</p>
<p>* Cinemática inversa com a ferramenta Bone</p>
<p>Crie efeitos em forma de cadeia com uma série de objetos vinculados, ou distorça formas individuais rapidamente usando a nova ferramenta Bone.</p>
<p>* Modelagem procedural com as ferramentas Deco e pincel de borrifar</p>
<p>Transforme qualquer símbolo em uma ferramenta de criação instantânea.<br />
Aplique símbolos de várias formas: crie rapidamente efeitos do tipo caleidoscópio e aplique preenchimentos usando a ferramenta Deco, ou aplique símbolos de spray aleatoriamente em qualquer área definida<br />
usando o pincel de borrifar.</p>
<p>* Editor de movimento</p>
<p>Tenha controle detalhado dos parâmetros dos quadros principais, incluindo rotação, tamanho, escala, posição, filtros e mais usando o novo editor de movimento. Refine facilmente o controle com exibições<br />
gráficas completas.</p>
<p>* Predefinições de movimento</p>
<p>Dê início ao seu projeto com animações pré-criadas que podem ser aplicadas a qualquer objeto. Selecione a partir de várias predefinições ou crie e salve a sua própria. Compartilhe predefinições com outros para poupar o tempo de animação.</p>
<p>* Suporte a metadados (XMP)</p>
<p>Adicione metadados a arquivos SWF usando o novo painel XMP. Atribua rapidamente marcas para colaboração aprimorada e melhores experiências em dispositivos móveis.</p>
<p>* Suporte a H.264</p>
<p>Codifique em qualquer formato reconhecido pelo tempo de execução do Adobe Flash Player com o Adobe Media Encoder, a mesma ferramenta encontrada em outros produtos de vídeo Adobe e agora com o suporte<br />
para H.264.</p>
<p>* Criação do Adobe AIR™</p>
<p>Produza experiências interativas para desktop com o novo recurso integrado de publicação no tempo de execução do Adobe AIR. Atinja ainda mais públicos-alvo em mais dispositivos – web, celular e agora o<br />
desktop.</p>
<p>* Projete com facilidade e eficiência</p>
<p>Anime seus projetos com as novas ferramentas intuitivas de animações que tornam seu trabalho mais fácil e eficiente. Otimize o seu fluxo de trabalho com uma interface de usuário aperfeiçoada e um ambiente<br />
avançado de codificação.</p>
<p>* Ferramentas de animação otimizadas</p>
<p>Animação baseada em objeto Obtenha total controle de atributos de animação individuais com<br />
animação baseada em objetos, que aplica transições diretamente a objetos em vez de nos quadros principais. Faça alterações facilmente para criar caminhos de movimento com manipulações de Bézier.</p>
<p>* Caminhos de movimento</p>
<p>Experimente o controle granular em caminhos de animação de objetos – agora o Adobe® Flash® CS4 Professional gera de modo automático caminhos de movimento, os quais podem ser facilmente modificados<br />
usando as manipulações conhecidas de Bézier.</p>
<p>* Predefinições de movimento</p>
<p>Dê início ao seu projeto com animações pré-criadas que podem ser aplicadas a qualquer objeto. Selecione a partir de várias predefinições ou crie e salve a sua própria. Compartilhe predefinições com outros para poupar o tempo de animação.</p>
<p>* Editor de movimento</p>
<p>Tenha controle detalhado dos parâmetros dos quadros principais, incluindo rotação, tamanho, escala, posição, filtros e mais usando o novo editor de movimento. Refine facilmente o controle com exibições<br />
gráficas completas semelhantes às do software Adobe After Effects®.</p>
<p>* Capacidades avançadas de desenho</p>
<p>Desenho avançado de formas Manipule formas vetoriais com ferramentas avançadas de desenho de<br />
formas. Curve, apague, distorça, incline e combine formas vetoriais de modo natural e intuitivo.</p>
<p>* Primitivas de forma</p>
<p>Crie facilmente triângulos de pizza, arredonde cantos de retângulos,  defina um raio de círculo interno e muito mais. Ajuste visualmente as propriedades de forma no palco e crie formas personalizadas com a API<br />
JavaScript incluída.</p>
<p>* Ferramenta Caneta</p>
<p>Crie ilustrações vetoriais precisas com a ferramenta Caneta inspirado pelo software Adobe Illustrator®. Além disso, manipule pontos de controle de Bézier usando os atalhos de teclado do Illustrator.</p>
<p>* Formas como objetos</p>
<p>Alterne o modo de desenho de objetos para desenhar formas como objetos para fácil visualização, da mesma forma que faria no Illustrator.<br />
* Interface do usuário intuitiva</p>
<p>Painel de projetos aperfeiçoado Trabalhe com projetos de vários arquivos mais facilmente com o novo<br />
painel de projetos. Aplique alterações de propriedade a vários arquivos, salve símbolos em uma pasta de arquivos designada no momento em que são criados e mais.</p>
<p>* Biblioteca aprimorada</p>
<p>Trabalhe com recursos mais facilmente, graças a uma biblioteca aperfeiçoada que inclui recurso de pesquisa e priorização.</p>
<p>* Nova interface do Adobe Creative Suite</p>
<p>Aumenta a eficiência com encaixe intuitivo de painel e comportamentos carregados por suspensão que ajudam a simplificar sua interação com ferramentas em todas as edições do Adobe Creative Suite®.</p>
<p>* Inspetor de propriedades vertical</p>
<p>Aproveite melhor as exibições mais amplas e ganhe espaço em tela com o novo Inspetor de propriedades exibido verticalmente.</p>
<p>* Áreas de trabalho personalizáveis</p>
<p>Crie e salve facilmente áreas de trabalho personalizáveis, incluindo configurações de painel e barra de ferramentas, para trabalhar como deseja sempre que iniciar.</p>
<p>* Fluxo de trabalho simplificado</p>
<p>Adobe Pixel Bender</p>
<p>Aplique, com facilidade, filtros personalizados e efeitos em tempo de execução à expressão criativa em tempo real. Use o kit de ferramentas Adobe Pixel Bender™, incluído com o Flash, para criar filtros,<br />
misturas e preenchimentos exclusivos, a fim de produzir efeitos visuais convincentes sob demanda para o ambiente de tempo de execução do Flash Player. Os seus efeitos visuais agora são mais duráveis em<br />
vários aplicativos com o Adobe Pixel Bender.</p>
<p>* Importação do Adobe Photoshop e Illustrator</p>
<p>Importe e integre arquivos do Adobe Photoshop® PSD e Illustrator AI, enquanto preserva camadas e a estrutura, e edite-os no Flash CS4 Professional. Otimize e personalize os arquivos durante a importação<br />
com opções avançadas.</p>
<p>* Conversão de animações no ActionScript</p>
<p>Converta instantaneamente animações na linha do tempo em codificação do ActionScript® 3.0, as quais possam ser facilmente editadas, reutilizadas e aproveitadas por desenvolvedores. Copie até mesmo<br />
animações de um objeto para outro.</p>
<p>* Copiar e colar animações</p>
<p>Copie uma animação que é aplicada a um objeto e cole-a em qualquer outro objeto da linha do tempo, reduzindo drasticamente o tempo gasto no desenvolvimento da animação.</p>
<p>* Exportação seletiva de camadas</p>
<p>Experimente com diferentes versões do mesmo arquivo, gerencie layouts complexos e poupe tempo ao expor somente as camadas que deseja exportar e oculte o restante.</p>
<p>* Opções de desfazer/refazer</p>
<p>Alterne entre os modos Desfazer em nível de objeto e Desfazer em nível de documento.</p>
<p>* Suporte a metadados (XMP)</p>
<p>Adicione metadados a arquivos SWF usando o novo painel XMP. Atribua rapidamente marcas para colaboração aprimorada e melhores experiências em dispositivos móveis.</p>
<p>* Colaboração com desenvolvedores do Adobe Flex</p>
<p>Edite código no Adobe Flex® e forneça-o no Flash CS4 Professional para acabamento e produção. Importe componentes SWC somente código do ActionScript 3.0 desenvolvidos no software Adobe Flex Builder™.</p>
<p>* Ferramentas de codificação que reduzem o tempo gasto</p>
<p>Recolhimento de código</p>
<p>Oculte código da visualização pela seleção ou marca, de modo que possa se concentrar mais facilmente no código que está desenvolvendo.</p>
<p>* Marcas de comentário</p>
<p>Use comandos de menu facilmente para aplicar marcas com comentário/sem comentário em linhas inteiras ou em qualquer seção de código. Este recurso Editor de scripts permanece consistente no software Adobe<br />
Flash CS4 Professional e Dreamweaver® CS4.</p>
<p>* Navegação nos erros de código</p>
<p>Veja uma lista dos erros de código em um painel separado que é automaticamente gerado ao executar tarefas, como verificar sintaxe, testar filme, testar projeto, depurar filme ou publicar. Clique em um<br />
erro na lista para passar diretamente para essa seção do código na</p>
<p>Visualização de código.</p>
<p>* Desenvolvimento em ActionScript</p>
<p>Desenvolvimento em ActionScript 3.0<br />
Poupe tempo com a linguagem ActionScript 3.0, que apresenta melhor desempenho, maior flexibilidade e desenvolvimento estruturado e mais intuitivo.</p>
<p>* Depurador avançado</p>
<p>Teste conteúdo com um avançado depurador ActionScript, que oferece flexibilidade e comentários ao usuário, bem como consistência com a depuração do Adobe Flex Builder 2.</p>
<p>* Assistência de script</p>
<p>Facilite a criação de scripts com a Assistência de script, uma interface de usuário visual para edição de scripts, que inclui preenchimento automático de sintaxe, bem como descrições dos<br />
parâmetros de qualquer ação.</p>
<p>* Painel Ações</p>
<p>Use facilmente diferentes versões da linguagem ActionScript ao selecionar a partir de diferentes perfis de linguagem no painel Ações, incluindo perfis para desenvolvimento móvel.</p>
<p>* Componentes da interface do usuário</p>
<p>Crie conteúdo interativo com os componentes de interface leves e com aplicação fácil de capas para ActionScript 3.0. Modifique visualmente a aparência dos componentes com as ferramentas de desenho – sem necessidade de codificação.</p>
<p>* Recursos adicionais</p>
<p>Exportação do QuickTime</p>
<p>Aproveite o conteúdo publicado em um arquivo SWF como vídeo QuickTime usando o exportador avançado do QuickTime. Exporte conteúdo que inclua clipes de filme aninhados, conteúdo gerado com linguagem ActionScript e efeitos do tempo de execução, como sombra e desfoque.<br />
Renderização dinâmica do Scale 9</p>
<p>Visualize objetos do Scale 9 no palco, a fim de avaliar o comportamento de dimensionamento e ver o que será exibido no tempo de execução no Flash Player. O Scale 9 dimensiona com inteligência os<br />
objetos, sem distorção.</p>
<p>Renderização de fonte</p>
<p>Melhore a nitidez e a legibilidade do texto com renderização de fonte.</p>
<p>Use opções de renderização e suavização para otimização para diferentes casos de uso.</p>
<p>Cache de bitmap</p>
<p>Evite nova renderização desnecessária de objetos vetores com o cache de bitmap. Marque um objeto como bitmap em tempo de execução, de modo que ele possa ser armazenado em cache como um bitmap; os dados vetoriais são mantidos, de modo que ele possa ser convertido novamente em vetor a qualquer momento.</p>
<p>Arquitetura extensível</p>
<p>Aproveite as APIs do Flash para desenvolver facilmente extensões que agregam funcionalidade personalizável.</p>
<p>* Explore novas possibilidades criativas</p>
<p>Amplie os limites da possibilidade criativa com novas ferramentas avançadas de desenho, animação e design interativo. Aprimore seus projetos com recursos avançados de vídeo e áudio.</p>
<p>Ferramentas avançadas de animação</p>
<p>* Transformação 3D</p>
<p>Anime objetos 2D através do espaço 3D com as novas e interessantes ferramentas de rotação e conversão em 3D, que permitem animações em eixos x, y e z. Aplique transformação local ou global a qualquer<br />
objeto.</p>
<p>* Cinemática inversa com a ferramenta Bone</p>
<p>Crie efeitos em forma de cadeia com uma série de objetos vinculados, ou distorça formas individuais rapidamente usando a nova ferramenta Bone.</p>
<p>* Modelagem procedural com as ferramentas Deco e pincel de borrifar Transforme símbolos em ferramentas de design instantâneo. Aplique símbolos de várias formas: crie rapidamente efeitos do tipo caleidoscópio e aplique preenchimentos usando a ferramenta Deco, ou aplique símbolos de spray aleatoriamente em qualquer área definida usando o Spray Brush.</p>
<p>* Cache de bitmap</p>
<p>Evite nova renderização desnecessária de objetos vetores com o cache de bitmap. Marque um objeto como bitmap em tempo de execução, de modo que ele possa ser armazenado em cache como um bitmap; os dados vetoriais são mantidos, de modo que ele possa ser convertido novamente em vetor a qualquer momento.</p>
<p>* Controles de bitmap e filtro</p>
<p>* Efeitos de filtro</p>
<p>Crie designs mais atrativos com os efeitos incorporados de filtro, como sombra projetada, desfoque, brilho, bisel, bisel de gradiente e ajuste de cor. Aplique efeitos a clipes de filme e campos de texto a serem renderizados no tempo de execução pelo Flash Player, conseqüentemente minimizando o tamanho do arquivo.</p>
<p>* Modos de mesclagem</p>
<p>Use os modos de mesclagem para criar efeitos exclusivos de mesclagem visual quando as imagens forem sobrepostas. As mesclagens são renderizadas no tempo de execução e atualizadas dinamicamente à medida<br />
que os objetos são movidos. Os modos de mesclagem importados do<br />
Photoshop são mantidos e editáveis no Flash CS4 Professional.</p>
<p>* Integração de mídia avançada</p>
<p>* Ferramentas avançadas de vídeo</p>
<p>Experimente os recursos avançados de vídeo, incluindo pontos de referência incorporados, suporte a canal alfa e codecs de vídeo de alta qualidade. Use o componente de vídeo otimizado, que oferece close-caption e suporte a fluxo e download progressivo de arquivos de vídeo.</p>
<p>* Suporte a áudio MP3</p>
<p>Integre áudio em seus projetos ao importar arquivos MP3. A integração com o software Adobe Soundbooth® facilita a edição de arquivos, conforme necessário, sem exigir experiência de produção em áudio.</p>
<p>* Suporte a canal alfa</p>
<p>Sobreponha vídeo FLV e On2 VP6 composto com um canal alfa transparente e semitransparente com outro conteúdo no tempo de execução. Crie efeitos exclusivos usando ferramentas de composição, como o software Adobe After Effects® e importe-os para o Flash CS4 Professional preservando a transparência.</p>
<p>* Codecs de vídeo de alta qualidade</p>
<p>Produza qualidade de vídeo incomparável aos melhores codecs de vídeo atuais e, ao mesmo tempo, conserve o tamanho pequeno do arquivo com os codecs avançados de vídeo no Flash Player, On2 VP6, On2 VP6-S e H.264.<br />
* Pontos de sinalização incorporados</p>
<p>Os pontos de sinalização incorporados diretamente em um arquivo FLV acionam eventos durante a reprodução e coordenam a reprodução de animações e gráficos inclusos.</p>
<p>* Fluxo de trabalho de importação de vídeo</p>
<p>Integre facilmente uma variedade de formatos de vídeo nas suas experiências de vídeo com o assistente de importação de vídeo, que o orienta em todo o processo de importação.</p>
<p>* Player de vídeo com capas</p>
<p>Aproveite o formato de vídeo mais popular atualmente na web ao integrar vídeo no seu site. O componente do player de vídeo é facilmente personalizo para corresponder à aparência de qualquer site.<br />
Ele inclui suporte para close-caption e vários idiomas, bem como fluxo de vídeo ou download progressivo de vídeo.<br />
* Adobe Media Encoder com suporte para H.264</p>
<p>Maximize a produtividade com o Adobe Media Encoder, agora com um componente de software separado incluído com o Flash CS4 Professional. Continue seu trabalho de criação enquanto os arquivos são codificados no plano de fundo. Configure vários itens para codificação, gerencie<br />
prioridades e controle configurações avançadas para cada item individualmente. O Flash CS4 Professional usa o Adobe Media Encoder para fornecer resultados de qualidade superior com excelente controle.</p>
<p>* Mais públicos-alvo em mais dispositivos</p>
<p>Envie para a versão mais recente do Adobe Flash Player Continue atingindo mais públicos-alvo no mundo inteiro ao enviar para o player de mídia mais popular na Internet atualmente.</p>
<p>Criação do Adobe AIR</p>
<p>Produza experiências interativas para desktop com o novo recurso de publicação no tempo de execução do Adobe AIR. Atinja ainda mais públicos-alvo em mais dispositivos – web, celular e agora o desktop.</p>
<p>Envio para celular</p>
<p>Visualize e teste conteúdo para dispositivos móveis usando o Adobe Device Central CS4, agora com novos controles e mais opções para uma variedade de dispositivos. Ajude a garantir que as marcas renomadas de<br />
telefone tenham conhecimento do seu conteúdo. Envie arquivos SWF personalizados para o reconhecimento de dispositivos móveis.</p>
<p>* Colabore em vários fluxos de trabalhos</p>
<p>Aproveite a integração que reduz o tempo entre os componentes do Adobe Creative Suite com ferramentas e interfaces comuns. Além disso, troque facilmente ativos entre aplicativos com os novos formatos de arquivo<br />
avançados.</p>
<p>* Integração aperfeiçoada com o software Adobe</p>
<p>Interface comum</p>
<p>Trabalhe facilmente entre os componentes do Creative Suite com painéis, menus e teclas rápidas conhecidos. Use a flexibilidade das interfaces da Adobe para personalizar seus espaços de trabalho da<br />
mesma forma trabalhar com perfeição e rapidez entre os aplicativos.</p>
<p>* Importe/exporte pontos de sinalização</p>
<p>Importe arquivos de dados do Flash com sinalização baseados em XML do Adobe Premiere® Pro, After Effects ou software Soundbooth para criar experiências de vídeo interativas e avançadas. Use pontos de<br />
sinalização para acionar interatividade em pontos específicos no conteúdo de vídeo e áudio.</p>
<p>* Arquitetura extensível</p>
<p>Aproveite as APIs do Flash para desenvolver facilmente extensões que agregam funcionalidade personalizável.<br />
* Suporte a XFL</p>
<p>Abra conteúdo do software Adobe InDesign® ou After Effects e retenha a integridade do arquivo. Com o formato XFL para vários aplicativos, importe facilmente conteúdo para maior desenvolvimento em Flash.</p>
<p>* Integração aperfeiçoada com software de vídeo</p>
<p>Exporte camadas individuais com transparência usando o recurso de exportação para o QuickTime e as importe para o Adobe Premiere Pro ou After Effects para manipulação avançada. Importe arquivos de vídeo<br />
diretamente do Adobe Premiere Pro ou do After Effects.</p>
<p>* Recursos comuns do Adobe Creative Suite 4</p>
<p>* Ferramentas comuns<br />
Tenha acesso às mesmas ferramentas criativas e de colaboração em muitos componentes do Creative Suite. Procure e pesquise em milhares de temas de cores classificados e marcados com o novo painel do aplicativo Adobe Kuler™ ou hospede reuniões na web interativas no Flash, graças à integração com o serviço gratuito Adobe ConnectNow.</p>
<p>* Adobe Bridge CS4</p>
<p>Aproveite um fluxo de trabalho mais eficiente com o Adobe Bridge CS4, a base do Creative Suite 4, que oferece acesso central a arquivos de projeto, aplicativos e configurações, bem como recursos de pesquisa e<br />
marcação de metadados XMP.</p>
<p>* Serviços on-line</p>
<p>* Ajuda da comunidade Adobe</p>
<p>Aproveite o mecanismo de pesquisa on-line do software Adobe Creative Suite 4, mas com resultados mais relevantes. O conteúdo de pesquisa inclui a Ajuda avançada e específica de produtos que a Adobe sempre<br />
forneceu, além de conteúdo adicional da Adobe e de terceiros escolhidos por especialistas na Adobe, bem como pelas comunidades de produção e design.</p>
<p>* Adobe ConnectNow do Acrobat.com</p>
<p>O site Acrobat.com é um conjunto de serviços on-line que você pode usar para criar e compartilhar documentos, comunicar-se em tempo real e simplificar o trabalho com outras pessoas. Graças à possibilidade de acessar um dos serviços do Acrobat.com, o Adobe ConnectNow, no Adobe InDesign e outros componentes do Adobe Creative Suite 4, você pode realizar reuniões na Web e compartilhar sua tela com até dois convidados on-line gratuitamente.</p>
<p>* Página inicial do Adobe Bridge</p>
<p>Mantenha-se atualizado sobre as novidades da Adobe e inspire-se com as comunidades de design, desenvolvimento da Web e produção de áudio e vídeo ao visitar esse canal on-line disponível no Adobe Bridge CS4.</p>
<p>Assista aos tutoriais de vídeo do Adobe Creative Suite 4, ouça podcasts de seus designers favoritos e saiba mais sobre eventos de treinamento na sua comunidade.</p>
<p>* Adobe Kuler™</p>
<p>Explore, crie e compartilhe temas de cores com o Adobe Kuler. Inicie seus projetos de criação com inspiração de cores da comunidade on-line Kuler, acessível a partir do site do Kuler e do aplicativo Kuler Adobe AIR™. Navegue e pesquise em milhares de temas, faça download diretamente no seu painel Amostras e carregue seus próprios temas para compartilhamento.</p>
<p>* Biográfia:</p>
<p>ttp://www.adobe.com/br/products/flash/features/?view=topnew</p>
<p>http://www.adobe.com/br/products/flash/features/</p>
<p>Abraços,</p>
<p>Fábio Gaudêncio. </p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Movimentação básica Orientada a Objetos</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/movimentacao-basica-orientada-a-objetos/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/movimentacao-basica-orientada-a-objetos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 02:28:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiogaudencio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>

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		<description><![CDATA[Oi pessoal, Na coluna desta semana iremos ver uma movimentação simples mas que apartir dela podemos desenvolver e posteriormente iremos desenvolver diversas ações como: Subir escadas Pular Gravidade Velocidade Alguns &#8220;super poderes&#8221; entre outras ações Mas neste tutorial iremos ver açoes básicas como esquerda, diretira, cima e baixo e nas próximas colunas irei estar integrando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oi pessoal,</p>
<p>Na coluna desta semana iremos ver uma movimentação simples mas que apartir dela podemos desenvolver e posteriormente iremos desenvolver diversas ações como:</p>
<ul>
<li>Subir escadas</li>
<li>Pular</li>
<li>Gravidade</li>
<li>Velocidade</li>
<li>Alguns &#8220;super poderes&#8221;</li>
<li>entre outras ações</li>
</ul>
<p>Mas neste tutorial iremos ver açoes básicas como esquerda, diretira, cima e baixo e nas próximas colunas irei estar integrando diversos metodos em nossas classes e assim iremos desenvolver um jogo de plataforma completo.</p>
<p>Irei desenvolver utilizando a orientação a objeto, pois existem inumeras razões de preferirmos esta forma de programar ao invez de utilizarmos a programação estruturada:</p>
<ul>
<li>Melhor reutilização</li>
<li>Maior segurança</li>
<li>Melhor organização</li>
<li>Programação mais próxima da realidade</li>
<li>entre outros itens ( irei escrever uma coluna realizando as comparações da utilização da programação estruturada ou orientada a função e a programação Orientada a Objeto que sem sombra de dúvida na maioria dos casos é sempre a melhor escolha )</li>
</ul>
<p>Então vamos dar incio:</p>
<ol>
<li>Preparação da interfaçe gráfica como Time Line e Movie Clips</li>
</ol>
<p style="center;"><a href="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/timeline2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1368" src="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/timeline2.jpg" alt="" width="202" height="66" /></a></p>
<p>1.1 Time Line:</p>
<p>Utilizando as melhores praticas da Adobe ( Best Pratices ) sempre opto em colocar em cada Layer um tipo de elemento diferente como movie clip, action script ( codigo ) etc.</p>
<p>1.2 Biblioteca ( Library )</p>
<p style="center;"><a href="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/biblioteca.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1369" src="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/biblioteca.jpg" alt="" width="214" height="333" /></a></p>
<p>Crio pastas para cada tipo de item como: imagem, mc ( movie clip ). Este item facilita a organização de todos os jogos que iremos desenvolver.</p>
<p>1.3 Dentro do Movie Clip carro_mc insiro em cada layer o carro em uma posição como: virado para cima, baixo, esquerda e direita.</p>
<p style="center;"><a href="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/movcar.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1370" src="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/movcar.jpg" alt="" width="260" height="289" /></a></p>
<p>2. Códificação:</p>
<p>2.1 Fla ( Movimento.fla )</p>
<p>O arquivo Movimento.fla contem o seguinte código AS:</p>
<p><a href="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/co1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1374" src="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/co1.jpg" alt="" width="693" height="225" /></a></p>
<p>2.2 AS (Movimento.as)<a href="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/cod1.jpg"><br />
</a></p>
<p><a href="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/co2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1375" src="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/co2.jpg" alt="" width="615" height="494" /></a></p>
<p><a href="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/co3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1376" src="http://www.mxstudio.com.br/wp-content/uploads/2008/05/co3.jpg" alt="" width="463" height="237" /></a></p>
<p>Os arquivos Movimento.fla e Movimento.as interagem entre si, de acordo com os conceitos da Orientação a Objeto.</p>
<p>A medida em que o jogar pressiona as teclas cima, baixo, esquerda e direita o carro de movimenta e a imagem do carro tambem se altera de acordo com as teclas que são pressionadas assim realizando a movimentação.</p>
<p>Nas próximas colunas irei realizar o desdobramento com a criação de novos metodos e diversas ações de movimentos, tiros, fases, itens, escadas etc.</p>
<p>Abraço a todos e eu fico à disposição para qualquer dúvida.</p>
<p>Abraços,</p>
<p>Fábio Gaudêncio. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/movimentacao-basica-orientada-a-objetos/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Quebra-Cabeça com Flash</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/quebra_cabeca_com_flash/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/quebra_cabeca_com_flash/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiogaudencio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Primeiro tutorial de desenvolvimento de jogos em flash.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="http://www.mxstudio.com.br/webgerenciador/_css/PadraoCss.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script src="http://www.mxstudio.com.br/js/ColorCode.js"></script><br />
<style type="text/css"> <!-- .style1 {color: #FFFFFF} --> </style>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr>
<td id="colunaTexto" valign="top">
<h1 align="justify">Quebra-Cabeça com Flash</h1>
<h3 align="justify">Introdução</h3>
<p>É com muita satisfação que começo a escrever para vocês</p>
<p>e o tema que considero muito importante e super interessante que é o desenvolvimento de jogos</p>
<p>utilizando o Flash, e ao longo destas colunas estaremos vendo algumas tecnicas de desenvolvimento de jogos,</p>
<p>fisica e matematica no desenvolvimento de jogos, IA ( Inteligencia Artificial )  etc. Como temos visto</p>
<p>serão muitos temas e sempre com muita prática que é o que torna o tema melhor ainda a praticidade dele.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<h3 align="justify">Pré-Requisitos</h3>
<p align="justify">Macromedia Flash 8</p>
<h3 align="justify"><strong>Conteúdo</strong></h3>
<p>Pessoal hoje veremos um jogo de quebra cabeça que traz interatividade e outros elementos tambem,</p>
<p>apesar de ser simples o código pode ser escrito de diversas formas e até mesmo o resultado final pode variar bastante,</p>
<p>então vamos ver o Script:</p>
<p>A organização da Time Line é muito importante, tanto a Time line quanto a biblioteca por que com</p>
<p>isso ganhamos produtividade e fascilitamos o entendimento e a reutilização do jogo ou projeto.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/fabio_jogoquebra_maio07_imagens/imagem01.JPG" height="105" width="194" /></p>
<p>Na layer que está selecionado action colocaremos o código abaixo, eu comentei todas as linhas para</p>
<p>que saibamos a ação de cada linha de código.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p id="codigo" title="codigo1">stop();</p>
<p>//importa classe externa ( classe  &#8216; lmc_tween.as &#8216; )<br />
#include &#8220;lmc_tween.as&#8221;</p>
<p>//inicialização das variaveis<br />
var cont1:Number = 0;<br />
var cont2:Number = 0;<br />
var contador:Number = 0;<br />
var i:Number = 0;</p>
<p>fundo._alpha = 30;</p>
<p>//os Mc&#8217;s &#8216;alvo&#8217; ficam invisiveis<br />
for (var i = 0; i&lt;12; i++) {<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this["alvo"+i]._alpha = 0;<br />
}</p>
<p>//posicoes finais dos objetos<br />
for (i=0; i&lt;12; i++) {<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this["posFim"+i] = this["alvo"+i]._x;<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this["posFim"+i+20] = this["alvo"+i]._y;<br />
}</p>
<p>//posicoes inicio dos objetos</p>
<p>// this["posInicio"+i] = guarda a posição inicial do Mc posição x</p>
<p>// this["posInicio"+i+20] = guarda a posição inicial do Mc posição y</p>
<p>// this["target"+i]._x = pega a posição do Mc na tela posição x</p>
<p>// this["target"+i]._y =  pega a posição do Mc na tela posição y</p>
<p>for (i=0; i&lt;12; i++) {<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this["posInicio"+i] = this["target"+i]._x;<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this["posInicio"+i+20] = this["target"+i]._y;<br />
}</p>
<p>/*<br />
** verifica em relação ao final do game<br />
*/</p>
<p>function verifica() {<br />
//se a variavél contador for igual a 12<br />
if (contador == 12) {<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());<br />
// exibe na tela o texto abaixo no campo de texto dinâmico<br />
<span class="style1">&#8211;</span>text03.htmlText = &#8220;Parabens você completou o quebra cabeça!&#8221;;<br />
//Desabilita a visibilidade das peças<br />
for (var i = 0; i&lt;12; i++) {<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this["target"+i]._alpha = 0;<br />
}<br />
// coloca visivel a imagem do quebra cabeca completo sem as &#8216; bordas &#8216;<br />
contorno.gotoAndPlay(2);<br />
}<br />
}</p>
<p>/*<br />
** função que controla todo o game está é a função principal<br />
*/</p>
<p>function geral() {<br />
<span class="style1">&#8212;</span>for (i=0; i&lt;12; i++) {<br />
// ao pressionar faça<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this["target"+i].onPress = function() {<br />
// ao clicar na peça especifica ele vai para o &#8216;Depth&#8217; mais alto<br />
<span class="style1">&#8211;</span>this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());<br />
// inicializa a ação de arrastar as peças<br />
<span class="style1">&#8211;</span>startDrag(this);<br />
<span class="style1">&#8211;</span>};</p>
<p>this["target"+i].onRelease = function() {<br />
this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());<br />
// para a ação de arrastar a peça<br />
stopDrag();<br />
// Se não estiver na area correta FAÇA:<br />
if (!this.hitTest(this._parent["alvo"+this._name.substring(6, 8)])) {<br />
// a peça retorna a posição inicial ( usa-se a classe do laco )<br />
// abaixo encontra-se uma explicação a cerca desta classe do laco que foi utilizada<br />
// my_mc = &#8216; colocar o seu movie clip &#8216;<br />
// _x = &#8216; colocar a posição x &#8216;<br />
// _y = &#8216; colocar a posição y &#8216;<br />
// my_mc.slideTo(_x,_y);<br />
// o resultado é que o MC vai para a posição x e y passada dando para ver o &#8216;trajeto&#8217; dele no palco<br />
this._parent["target"+this._name.substring(6, 8)].slideTo(this._parent["posInicio"+this._name.substring(6, 8)], this._parent["posInicio"+this._name.substring(6, 8)+20]);<br />
}else{<br />
// Se estiver na area correta FAÇA:<br />
for (i=0; i&lt;12; i++) {<br />
if (this._name.substring(6, <img src='http://www.mxstudio.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> == i) {<br />
this._parent["target"+this._name.substring(6, 8)]._x = this._parent["posFim"+this._name.substring(6, 8)];<br />
this._parent["target"+this._name.substring(6, 8)]._y = this._parent["posFim"+this._name.substring(6, 8)+20];<br />
// verifica acerto<br />
verifica(contador++);<br />
// desabilita peça<br />
this.enabled = false;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
};<br />
}<br />
}</p>
<p>/*<br />
** chama as funções geral e verifica<br />
*/</p>
<p>geral();<br />
verifica();</p>
<p>Na segunda layer da Time Line ficam os elementos gráficos :</p>
<p>os Mc&#8217;s com o nome de Target eles são as peças do quebra cabeça que serão arrastadas pra</p>
<p>os Mc&#8217;s com o nome de Alvo.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/fabio_jogoquebra_maio07_imagens/imagem02.JPG" height="274" width="251" /></p>
<p>Obs:. Quando os Mc&#8217;s Target são soltos nos Alvos errados eles retornam a pocição inicial como podemos verificar</p>
<p>no exemplo do jogo e no código ( AS ) comentado acima, e quando eles são soltos no Alvo correto</p>
<p>eles ficam na &#8216;posição final&#8217; e são desabilitado ( myMc.enabled = false ) como tambem podemos verificar no AS acima.</p>
<p>Os Mc´s Alvo são onde os Mc´s Target deverão ser arrastados para eles.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/fabio_jogoquebra_maio07_imagens/imagem03.JPG" height="344" width="432" /></p>
<p>Temos um Mc chamado contorno ele recebe uma ação de &#8221; contorno.gotoAndPlay(2) &#8221;</p>
<p>esta ação ocorre quando o jogador conclui o jogo ( o resultado é informado pela função Verifica ).</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/fabio_jogoquebra_maio07_imagens/imagem04.JPG" height="409" width="421" /></p>
<p>Ações do Mc contorno:</p>
<p>Frame 1:</p>
<p>Stop();</p>
<p>Frame 2:</p>
<p>play();</p>
<p>Frame 3:</p>
<p>stop();</p>
<p>E temos uma animação apartir do frame 2 da Time Line da imagem</p>
<p>em alpha 0 até ela de alpha 100 assim retirando o contorno das peças como vemos</p>
<p>na imagem acima.</p>
<p>Ressaltando novamente a importancia da organização dos Itens no Flash, abaixo se</p>
<p>enconta como ficou organizado a Biblioteca no flash neste projeto.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/fabio_jogoquebra_maio07_imagens/imagem05.JPG" height="165" width="210" /></p>
<p>Pessoal abaixo está o jogo finalizado bom jogo :</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" height="398" width="580"></object><param name="movie" value="fabio_jogoquebra_maio07_imagens/game_final.swf"></param><param name="quality" value="high"></param>             <embed src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/fabio_jogoquebra_maio07_imagens/game_final" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" height="398" width="580"></embed><h1>Considerações	Finais</h1>
<p>Espero que tenham gostado por que cada vez mais iremos nos aprofundar em relação ao</p>
<p>mundo dos jogos ( single player e multi player ) e tambem conheceremos bastante em relação aos jogos</p>
<p>comerciais que estão sendo cada vez mais utilizados como forma de divulgação indireta e até mesmo direta.</p>
<p>Obrigado à todos e <a href="http://www.mxstudio.com.br/apoio/explorer/index.php?dir=&amp;file=game_arquivos.zip" target="_blank">cliquem no link</a> para baixar todos os arquivos do tutorial.</p>
<p>Abraço a todos e uma boa semana.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">		  <strong>Autor: Fábio Gaudêncio &#8211; Colunista Flash do Portal MXSTUDIO</strong></p>
<p>      Qualquer dúvida  acesse o nosso <a href="http://forum.mxstudio.com.br" target="forum">fórum</a>.<a href="http://forum.mxstudio.com.br" target="forum"></a></td>
</tr>
</table>
<p><script> FormatAS(new Array(\\'codigo\\',\\'codigo1\\',\\'codigo2\\',\\'codigo3\\',\\'codigo4\\',\\'codigo5\\')); </script> </p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jogo de Tiro com Flash</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/jogo_de_tiro_com_flash/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/jogo_de_tiro_com_flash/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabiogaudencio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Mais um tutorial de desenvolvimento de jogos com flash.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="http://www.mxstudio.com.br/webgerenciador/_css/PadraoCss.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script src="http://www.mxstudio.com.br/js/ColorCode.js"></script><br />
<style type="text/css"><!-- .style1 {color: #FFFFFF} --> </style>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr>
<td id="colunaTexto" valign="top">
<h1 align="justify">Jogo de Tiro com Flash</h1>
<h3 align="justify">Introdução</h3>
<p>Pessoal este Jogo ele é mais dinâmico como o jogo que vimos antes ( quebra-cabeça ),</p>
<p>ele se trata de um jogo de tiro que o objetivo é somente estourar balões, mas existem algumas</p>
<p>funcionalidades de dão um maior interatividade ao jogo e que tambem são importantes para a criação de outros</p>
<p>jogos ou até mesmo a adaptação deste código para a criação de um jogo com mais aplicabilicade com o que</p>
<p>você deseja desenvolver.</p>
<h3 align="justify">Pré-Requisitos</h3>
<p align="justify">Macromedia Flash 8</p>
<h3 align="justify"><strong>Conteúdo</strong></h3>
<p>Uma palinha do jogo para vocês se divertirem entenderem mais as linhas de código abaixo :</p>
<p>Obs:. Não reparem no designer só na funcionalidade e aplicabilidade !</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" height="400" width="550"></object><param name="movie" value="htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/gameTiro.swf"></param><param name="quality" value="high"></param>             <embed src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/gameTiro" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="550"></embed>Antes de programarmos um Jogo ou até mesmo algum sistema é interessante termos um puco de tempopara que possamos traçar estrategias e até mesmo para que façamos algo bem dinâmico e assim</p>
<p>possamos reutilizar o código e não repetirmos linhas de código de forma desnecessária.</p>
<p>E tambem para que possamos aprender por que sempre temos novos desafios a cada projeto</p>
<p>e a cada dia, ainda mais na area de programação. ( o que fascina os programadores ! )</p>
<p>Cada desenvolvedor, analista, programador tem tecnicas que o ajudam a &#8221; ver &#8221; o código com mais</p>
<p>fascilidade, tem gente que faz um diagrama simples, um diagrama uml, desenha , racunha em um caderno,</p>
<p>etc.. são infitas tecnicas e são muito individuais e tambem veremos algumas destas tecnicas mais para a frente.</p>
<p>Vamos conhecer os Mc&#8217;s e alguns &#8216; segredos &#8216; que estão nos Frames deles :</p>
<p>Como podemos perceber a organização é a base de uma boa programação,</p>
<p>então podemos começar organizando a biblioteca, separando Mc&#8217;s, Graphic&#8217;s, Buttons, objetos de som etc.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem06.JPG" height="309" width="232" /></p>
<p>Obs:. Eu utilizo butões em ultimo caso, sempre utilizo Mc&#8217;s com as propriedades nativas dos botões como onRelease, onPress etc..</p>
<p>Ex:</p>
<p>myMc.onRelease = function () {</p>
<p>}</p>
<p>A Time Line segue a mesma observação acima :</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem07.JPG" height="231" width="195" /></p>
<p>Nome:  mcGun</p>
<p>Obs:. Os Frames possuem todas as interações da arma que serão manipuladas via Action</p>
<p>Script como veremos abaixo.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem08.JPG" height="301" width="411" /></p>
<p>Temos abaixo dois Mc&#8217;s:</p>
<p>O Mc carrega que tem uma ação bem definida que é od e recarregar a arma</p>
<p>O Mc tiro que informa ao usuário o numero de tiros que o usuário tem</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem09.JPG" height="121" width="140" /></p>
<p>Abaixo temos o Mc bubble quando o usuário &#8216; atira &#8216; no Mc ele tem a ação de estourar,</p>
<p>no qual ela está nos Frames como pode se observar na imagem e melhor ainda o *.fla que está em anexo.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem10.JPG" height="239" width="280" /></p>
<p>Abaixo temos 02 Mc&#8217;s o primeiro é o : mcSight que é o &#8216; alvo &#8216; e o segundo é o</p>
<p>mcShoot que aparece quando o usuário atira e tem &#8216; bala &#8216;</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem11.JPG" height="141" width="70" /></p>
<p>Temos o Mc soundFX ele é responsavél por soar os diversos sons do jogo ( os sons poderiam ser atachados</p>
<p>dinâmicamente e jogados para dentro de algum Mc para poderem ser manipulados de forma mais eficiente e</p>
<p>individualizada ).</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem12.JPG" /></p>
<p>Temos um texto dinamico com o nome de Score que mostra a pontuação</p>
<p>do usuario o que é importante por que estimula o usuario.</p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem13.JPG" height="29" width="166" /></p>
<p>Pessoal abaixo vamos ver o código do jogo com as linhas comentadas:</p>
<p align="justify"><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem00.JPG" border="1" height="551" width="554" /></p>
<p>            <img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem01.JPG" border="1" height="580" width="580" /></p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem02.JPG" border="1" /></p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem03.JPG" border="1" /></p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem04.JPG" border="1" /></p>
<p><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/htmlE49U4_fabio_jogotiro_maio07_imagens/imagem05.JPG" border="1" height="204" width="543" /></p>
<h3>Considerações	Finais</h3>
<p>Neste<a href="http://www.mxstudio.com.br/apoio/explorer/index.php?dir=&amp;file=download_gameTiro.zip" target="_blank"> link nós temos</a> os fonts do jogo bons estudos !</p>
<p>Obrigado à todos mais uma vez e nas proximas colunas estaremos aprendendo e vendo mais em relação ao desenvolvimento de jogos em Action Script e tambem</p>
<p>em relação a tecnicas de desenvolvimento de jogos e agradeço a todos pela atenção e por estarmos trilhando este caminho juntos aqui no MXSTUDIO.</p>
<p>Até a proxima !</p>
<p align="justify"><strong>Autor: Fábio Gaudêncio &#8211; Colunista Flash do Portal MXSTUDIO</strong></p>
<p>        Qualquer dúvida  acesse o nosso <a href="http://forum.mxstudio.com.br" target="forum">fórum</a>.<a href="http://forum.mxstudio.com.br" target="forum"></a></td>
</tr>
</table>
<p><script> FormatAS(new Array(\\'codigo\\',\\'codigo1\\',\\'codigo2\\',\\'codigo3\\',\\'codigo4\\',\\'codigo5\\')); </script> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mxstudio.com.br/desenvolvimento/flash/jogo_de_tiro_com_flash/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	</channel>
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