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	<title>MXStudio &#187; Alberth_Costa</title>
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	<description>Macromedia e Adobe - Artigos, colunas, tutorias e muito mais...</description>
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		<title>Desenvolvendo Multimidias III</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/design/director/desenvolvendo_multimidias_iii/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/design/director/desenvolvendo_multimidias_iii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2004 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberth_Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Director]]></category>

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		<description><![CDATA[3&#170; Parte desse Tutorial]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;p&gt;&lt;!&#8211;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;.style1 {&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	font-size: 10px;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	color: #333333;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;}&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8211;&gt;&lt;/p&gt;</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580"><!--DWLayoutTable--></p>
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" height="865" valign="top">
<p class="style1" align="justify">E</p>
<p>ai galera do MXSTUDIO, desculpa a demora essa semana foi meio conturbada</p>
<p>he he he, deixando as desculpas de lado vamos dar continuidade ao nosso</p>
<p>tutorial de desenvolvimento de multimidia está é a parte</p>
<p>3 do nosso exemplo.</p>
<p class="style1" align="justify">Anteriormente vimos como criar e setar</p>
<p>os botões do multimidia agora vamos dar ações para</p>
<p>esses botões.</p>
<p class="style1" align="justify">Vamos dar inicio ao tutor, para darmos</p>
<p>continuidade ao nosso multimidia vamos adicionar ao nosso cast mais algumas</p>
<p>imagens, para isso basta fazer o download do pacote imagens que se encontra</p>
<p>na seção de downloads do site ou clicando <a href="http://www.mxstudio.com.br/views.download.php?act=cat&amp;cid=8">aqui </a></p>
<p><a href="http://www.mxstudio.com.br/views.download.php?act=cat&amp;cid=8"> </a>. Bem feito isso vamos adicionar ao nosso movie a imagem chamada linha</p>
<p>e posiciona-la conforme figura abaixo, observem é acrescentado</p>
<p>um member no score com o nome de linha.</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna05_imagens/linha.gif" alt="" width="359" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />Bem até ai já tinhamos visto</p>
<p>não há mistério, após posicionada a nossa</p>
<p>figura linha na sprite linha do score vamos criar um frame de animação,</p>
<p>para criar uma frame de animação basta clicar no botão</p>
<p>direito do mouse em cima da sprite em seguida clicar na opção</p>
<p><strong>Insert Keyframe </strong>pronto criamos nosso frame agora vamos</p>
<p>dar inicio a animação. Bem para animação de</p>
<p>deslocamento precizaremos de um ponto de inicio e um ponto de término,</p>
<p>já temos nosso ponto de término que seria a posição</p>
<p>da nossa linha no movie vamos criar nosso ponto de inicio, para isso clique</p>
<p>no primeiro frame da nossa sprite vamos agora deslocar utilizando as setinhas</p>
<p>direcionais do teclado pra esquerda até que a imagem saia da tela.</p>
<p class="style1" align="justify">Pronto!</p>
<p class="style1" align="justify">Ao clicar no botão play nosso multimidia</p>
<p>irá iniciar, mais como haviamos definido uma action de stop não</p>
<p>acontecerá nada pois o filme está parado, para resolver</p>
<p>isso vamos criar nossa primeira behavior de controle iremos adicionar</p>
<p>uma ação ao nosso botão, o que é muito simples</p>
<p>vamos selecionar o botão do correspondente ao icone do Director</p>
<p>com o botão direito do mouse clique na opção behaviors,</p>
<p>na janela que aparece vamos construir nossa action.</p>
<p class="style1" align="justify">Observe:</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna05_imagens/behavior.gif" alt="" width="415" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" /></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="162" height="217" valign="top"><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna05_imagens/behavior1.gif" alt="" width="152" height="&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width=" /></p>
<p class="style1" align="justify">
<p class="style1" align="justify">Na janela que aparece dê um nome</p>
<p>para a ação por exemplo Director que seria relacionado ao</p>
<p>botão, o proximo passo é adicionar um comando pra essa ação</p>
<p>tipo como ela vai funcionar, como vou ativa-la, clicando pressionando</p>
<p>uma tecla&#8230; para isso vamos clicar no sinal de <strong>+</strong> em</p>
<p>seguida na opção desejada no nosso exemplo usamos a opção</p>
<p>mouse down como mostra a figura ao lado.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" height="762" valign="top">
<p class="style1" align="justify">em</p>
<p>seguida vamos dizer o que nossa action irá fazer vamos repetir</p>
<p>o processo acima só que vamos clicar no + do painel ao lado (actions).</p>
<p>As opções seram diversas conforme mostra a figura abaixo</p>
<p>depois poderemos vê-las individualmente mas para nosso exemplo iremos</p>
<p>usar a action de navegação pois vamos definir que ao clicar</p>
<p>no botão director ele nos leve para um determinado quadro dentro</p>
<p>do score. Para isso a primeira opção dentro do menu navigation</p>
<p>vai nos servir, na janela que aparecerá vc deve informar o numero</p>
<p>do frame inicial de sua animação ou o destino do botão</p>
<p>tipo quando clicar no botão do director vou cair bem em cima do</p>
<p>primeiro quadro da minha animação</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna05_imagens/behavior2.gif" alt="" width="292" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />Beleza deixei um exemplo na seção</p>
<p><a href="http://www.mxstudio.com.br/views.download.php?act=file&amp;opt=view&amp;fid=85">downloads</a></p>
<p>com a animação completa da seção do director</p>
<p>e abaixo segue um exemplo do score dessa animação vou deixa-los</p>
<p>livres para criarem a animação que desejarem seguindo os</p>
<p>passos que mostrei nesse tutorial é claro que vcs teram um pouco</p>
<p>de trabalho e muitas dúvidas, nessa caso fiquem a vontade nos comentários</p>
<p>e qualquer coisa mandem um <a href="mailto:%20uchimata@mxstudio.com.br">email</a></p>
<p>ficarei grato em responder.</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna05_imagens/score.gif" alt="" width="400" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />UTILIZEM O FORUM TB!</p>
<p class="style1" align="left">
<p class="style1" align="left">ABRAÇOS A TODOS</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Multimidia Parte II</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/design/director/multimidia_parte_ii/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/design/director/multimidia_parte_ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2004 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberth_Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Director]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Criando e desenvolvendo multimidias Parte 2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<style type="text/css">
<p><!--</p>
<p>.style1 {</p>
<p>	font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;</p>
<p>	font-size: 10px;</p>
<p>	color: #333333;</p>
<p>}</p>
<p>--></p>
</style>
<table width="580"  border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<p>  <!--DWLayoutTable--></p>
<tr>
<td width="430" height="263" valign="top">
<p align="justify" class="style1">Bem </p>
<p>        vamos continuar nosso tutorial.</p>
<p align="justify" class="style1">No tutorial anterior montamos nossa interface, </p>
<p>        e conhecemos nossa primeira action no director &#8220;go the frame&#8221; </p>
<p>        que como disse equivale ao stop do flash.</p>
<p align="justify" class="style1">Com a interface montada vamos a segunda </p>
<p>        parte do tutorial e acrescentar os botões de controle do multimidia, </p>
<p>        para isso vamos conheçer mais dois intens de nossa biblioteca, </p>
<p>        Multi-State Button ou botão de vários estados e o Rollover </p>
<p>        Cursor Change, que seria o tipo de cursor para o mouse quando passar por </p>
<p>        cima de alguma coisa.</p>
<p align="justify" class="style1">Para importar a behavior Multi stage Button </p>
<p>        basta clicar em Library&gt; Controls &gt; Multi State Button. </p>
<p align="center" class="style1"><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna04_imagens/code-library.gif" width="274" height="></p>
<p align="justify" class="style1">O Multi State Button button funciona igual </p>
<p>        ao botão do flash como vamos ver no passo abaixo.</p>
<p align="justify" class="style1">Para importar a behavior Rollover Cursor </p>
<p>        Change basta clicar em Library&gt; Animation&gt;Interactive &gt; Rollover </p>
<p>        Cursor Change.</p>
<p align="justify" class="style1">
<p align="center" class="style1"><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna04_imagens/code-library2.gif" width="274" height="></p>
<p align="justify" class="style1">1° Passo:</p>
<p align="justify" class="style1">Importar para o cast os itens mencionados </p>
<p>        acima em nossa library. Agora vamos importar para o movie alguns elementos </p>
<p>        de nosso cast que vamos usar como botôes no caso o simbolo de cada </p>
<p>        programa macromedia, na seção donwloads da coluna director </p>
<p>        estão disponíveis esses elementos.</p>
<p align="justify" class="style1">Vamos posiciona-los conforme a indicação </p>
<p>        da figura abaixo.:</p>
<p align="center" class="style1"><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna04_imagens/interface_pequena.gif" width="415" height="></p>
<p align="justify" class="style1">Após o poaicionamento dos botões </p>
<p>        vamos agora crescentar nossa Behavior Multi Stage Button e Rollover Cursor </p>
<p>        Change, acrescentaremos primeiramente o stágio do Botão </p>
<p>        para isso basta arrasta-lo do cast para cima da figura desejada, fazendo </p>
<p>        com que apareça na tela um janelinha contendo as propriedades dessa </p>
<p>        behavior como mostra a figura abaixo:</p>
<p align="center" class="style1"><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna04_imagens/multi_State-Button-Propriet.gif" width="415" height="></p>
<p align="justify" class="style1">O Multi State Button é interessante </p>
<p>        pelo seguinte, na verdade vc tem dois estágios, um quando o botão </p>
<p>        não foi clicado e o outro quando vc clica no botão. </p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Primeiro Estágio: Antes </p>
<p>        de clicar</strong>.</p>
<p>        OFF STAGE &gt; significa o estado do botão em sua posição </p>
<p>        inicial. </p>
<p>        Rollover Member &gt; Estado em que o botão irá ficar ao </p>
<p>        passar o mouse.</p>
<p>        Mouse Down Member &gt; Estado do Botão quando clicado.</p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Segundo Estágio: Depois </p>
<p>        de clicar </strong></p>
<p>        ON STATE &gt; Estado do Botão após o clique.</p>
<p>        Rollover Member &gt; Estado em que o botão irá ficar ao </p>
<p>        passar o mouse.</p>
<p>        Mouse Down Member &gt; Estado do Botão quando clicado. </p>
<p align="justify" class="style1">Bem vc irá repetir essa sequência </p>
<p>        até o último botão, dê um play para ver como </p>
<p>        estão se comportando os botões, o único problema </p>
<p>        seria o cursor do mouse continua uma setinha, e não aquela velha </p>
<p>        e conhecida mãozinha é ai que entra nossa segunda behavior </p>
<p>        o Rollover cursor change.</p>
<p align="justify" class="style1">Você irá repetiro o mesmo </p>
<p>        processo acima basta arrastar a behavior pra cima do botão e esperar </p>
<p>        a caixa de opções com a propriedade da mesma, no caso do </p>
<p>        Rollover Curso Change vc vai ter uma série de opções </p>
<p>        de cursor para usar no seu multimidia desde a velha mãozinha até </p>
<p>        caneta e carinhas.</p>
<p align="justify" class="style1"><img src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/Director_Coluna04_imagens/finger.gif" width="415" height="></p>
<p align="justify" class="style1">Bem até a próxima semana </p>
<p>        com a continuação do nosso multimidia, Até Mais.</p>
<p align="justify" class="style1">qualquer duvida : <a href="mailto:alberthcosta@globo.com">alberthcosta@globo.com</a></p>
</p>
<p align="justify" class="style1">
</td>
</tr>
</table>
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		<item>
		<title>Multimidia Parte I</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/design/director/multimidia_parte_i/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/design/director/multimidia_parte_i/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2004 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberth_Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Director]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Aprenda a desenvolver o seu primeiro Multimidia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;p&gt;&lt;!&#8211;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;.style1 {&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	font-size: 10px;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	color: #333333;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;}&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#8211;&gt;&lt;/p&gt;</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="580"><!--DWLayoutTable--></p>
<tbody>
<tr>
<td width="430" height="263" valign="top">
<p class="style1" align="justify">Aloha!</p>
<p>Bem primeiramente gostaria de me desculpar pelo meu breve afastamento,</p>
<p>tanto no forum quanto aqui, mais hoje iniciaremos uma série de</p>
<p>tutoriais que no final vão lhes mostrar como fazer um pequeno multimidia</p>
<p>completo no Director ok.</p>
<p class="style1" align="justify">Bem para iniciarmos um multimidia é</p>
<p>necessário primeiramente ter em mente ou um esboço do multimidia</p>
<p>desejado, aconselho fazer o que chamamos de story board, nele você</p>
<p>defini-rá toda a sequência e o processo de desenvolvimento</p>
<p>do multimídia.</p>
<p class="style1" align="justify">Para o nosso exercicio baixe os arquivos</p>
<p>na seção downloads da coluna.</p>
<p class="style1" align="justify">Iremos utilizar uma interface simples</p>
<p>mais funcional, onde vamos demostrar como se fosse uma apresentação</p>
<p>os nossos colunistas do MXSTUDIO.</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/htmlI57O17_Director_Coluna03_imagens/interface_pequena.gif" alt="" width="415" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />1° Passo:</p>
<p class="style1" align="justify">Abra o Director, em seguida importe para</p>
<p>o seu cast os arquivos baixados, no painel Property Inspector, vamos definir</p>
<p>o tamanho do nosso filme, na quia movie, defina os parâmetros de</p>
<p>altura e largura respectivamente em 720 e 486, mude também a cor</p>
<p>de fundo para #E4EAF2, como mostra a figura abaixo.</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/htmlI57O17_Director_Coluna03_imagens/property_inpector_movie.gif" alt="" width="209" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />Em seguida vamos montar nossa interface</p>
<p>a partir dos arquivos que importamos para nosso cast.</p>
<p class="style1" align="justify">Observem que a cada elemento adicionado</p>
<p>no movie ganha um lugar em nossa timeline (score), quando um objeto é</p>
<p>adicionado ao score ele recebe i nome de sprite, a ordem de aparecimento</p>
<p>da sprite no movie depende da localização da mesma no score,</p>
<p>tipo cada linha do nosso score tem um numero que segue uma sequência</p>
<p>lógica, se colocar-mos uma sprite na linha 1 em seguida colocar-mos</p>
<p>uma sprite na segunda linha, a sprite que estiver na segunda linha vai</p>
<p>aparecer na frente da sprite na primeira linha, para entender melhor posicionem</p>
<p>as sprites de maneira com que os objetos do movie fiquem sobrepostos,</p>
<p>depois alternem as sprites de lugar.</p>
<p class="style1" align="justify">Cada sprite adicionada na cena ocupa 30</p>
<p>quadros no score o que equivale a 30 segundos de animação,</p>
<p>para posicionar os elementos no movie de forma com que fiquem organizados</p>
<p>você pode usar linhas guias para alinha-los, no Director o uso de</p>
<p>linhas guias é diferente dos outros programas em que para adicionar</p>
<p>uma guia basta puxa-las da regua que ficam localizadas nas extremidades</p>
<p>da sua área de trabalho.</p>
<p class="style1" align="justify">As guias podem ser adionadas a partir</p>
<p>do painel Property Inspector na guia, Guides. Nessa guia é definido</p>
<p>a cor, além de opções como visibilidade, snap e travamento</p>
<p>da guia. para adiconar-mos a nossa guia basta clicar com o botão</p>
<p>acionador do mouse em cima do sinal de + (escolhendo a guia horizontal</p>
<p>ou vertical) e arrastar para o movie, para remover basta clicar em cima</p>
<p>do botão remove all. nesta guia também estão localizadas</p>
<p>as opções do grid.</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/htmlI57O17_Director_Coluna03_imagens/property_inpector.gif" alt="" width="210" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />Para organizar de forma precisa os elementos</p>
<p>do nosso movie em devido lugar vamos fazer o seguinte, primeiramente vamos</p>
<p>acrescentar em nosso movie uma imgem fechada do nosso multimidia, pra</p>
<p>servir de base, no painel property Inspector exite uma guia sprite onde</p>
<p>se localiza todas as opções e propriedades da nossa sprite.</p>
<p class="style1" align="justify">No campo name coloque &#8220;Base&#8221;</p>
<p>logo abaixo encontra-se um campo onde está definido 100% vamos</p>
<p>colocar 30%, isso ira definir a visibilidade da sprite no filme, agora</p>
<p>vamos trava-la clicando no cadeado localizado no canto esquerdo acima.</p>
<p>Isso vai fazer com que a imagem base não seja movida de lugar servindo</p>
<p>apenas de referência para a montagem do multimidia.</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/htmlI57O17_Director_Coluna03_imagens/property_inpector_sprite.gif" alt="" width="210" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />2° Passo:</p>
<p class="style1" align="justify">Bem vamos adicionar nosso elementos ao</p>
<p>movie, lembrando que os objetos devem ficar igual a imagem base, feito</p>
<p>isso o movie deverá ficar dessa forma:</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/htmlI57O17_Director_Coluna03_imagens/fica_assim.gif" alt="" width="415" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />o próximo passo seria testar nosso</p>
<p>movie, clicando no botão play na barra de ferramentas, abaixo da</p>
<p>barra de menus, até ai tudo bem mais ele ficou loopando, quer dizer</p>
<p>temos que fazer com que ele fique parado para ser acinado apenas quando</p>
<p>desejar-mos, para isso precisamos definir uma action de controle, como</p>
<p>no flash, só que no flash utilizamos a actions ()stop; no director</p>
<p>vamos utilizar um comando um pouquinho maior:</p>
<p class="style1" align="justify">Vamos a nossa primeira visão sobre</p>
<p>Lingo.</p>
<p class="style1" align="justify">Mais vc me pergunta o que é lingo?</p>
<p>Lingo é uma linguagem de programação interna do director,</p>
<p>e como a maioria das liguagem é orientada a objetos. possuindo</p>
<p>rotinas pre-definidas, permitindo também ao usuário definir</p>
<p>suas próprias rotinas.</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/htmlI57O17_Director_Coluna03_imagens/sprites.gif" alt="" width="312" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />para o nosso exemplo vamos criar uma dessas</p>
<p>rotinas. No score existem icones como mostrei em nossa outra matéria</p>
<p>onde podem ser definidos tempo, transições sons e scripts</p>
<p>para serem adicionados em nosso movie, clicando duas vezes no primeiro</p>
<p>quadro do icone script, abrirá uma janelinha onde esta-rá</p>
<p>definida a seguinte rotina:</p>
<p class="style1" align="center"><img class="style1" src="http://www.mxstudio.com.br/imagens_artigos/tutorial/htmlI57O17_Director_Coluna03_imagens/script_panel.gif" alt="" width="407" height="&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align=" />On <span style="color: #006600;">exitFrame</span></p>
<p>me</p>
<p>(aqui voçê irá definir a função desejada)</p>
<p>end</p>
<p class="style1" align="justify">no espaço acima mostrado vc irá</p>
<p>digitar, &#8220;go the frame&#8221; sem aspas, pronto agora é só</p>
<p>fechar a jenelinha e dar play novamente. Repare que agora não ocorre</p>
<p>o loop. A linha de comando go the frame corresponde ao stop do flash.</p>
<p class="style1" align="justify">Bem na proxima coluna vamos dar continuidade</p>
<p>ao nosso multimidia com a inserção de botões e links.</p>
<p class="style1" align="justify">em caso de dúvidas <a href="mailto:%20uchimata@mxstudio.com">uchimata@mxstudio.com</a></p>
<p class="style1" align="justify">
<p class="style1" align="justify">
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mxstudio.com.br/design/director/multimidia_parte_i/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Descobrindo Shockwave 3D</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/design/director/descobrindo_shockwave_3d/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/design/director/descobrindo_shockwave_3d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2004 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberth_Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Director]]></category>

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		<description><![CDATA[Quer adicionar interatividade aos seus videos, Conhe&#231;a o Shockwave 3D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="style1" align="justify">Aloha! Bem por enquanto ainda não tive tempo de testar as novas ferramentas do director mx, mas prometo que vou testar e fazer uma série de tutoriais iniciando é claro pelo controle de DVD, que a galera pediu tanto.</p>
<p class="style1" align="justify">Bem vamos ao que interessa, hoje iremos conheçer um pouco do shockwave sua interatividade e controle, que particularmente acho um dos melhores recursos do director.</p>
<p class="style1" align="justify">Bem para iniciar-mos nosso tutorial será         nescessário baixar o arquivo shockwave de exemplo clicando <a href="http://www.onplay.com.br/mx/mxstudio.dcr">aqui</a>.         O Proximo passo será abrir o director e seguir os passos abaixo.</p>
<p class="style1" align="justify">1°. passo:</p>
<p class="style1" align="justify">Abra o director, no cast carregue o arquivo mxstudio, bem o processo de importação de um arquivo seja ele video, imagem ou swf é simples, basta você clicar com o botão direito do mouse dentro do cast, em seguida clique em import. figura 1 e 2.</p>
<p class="style1" align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/cast_import.gif" alt="" width="415" height="330" /><br />
<strong>F igura 01</strong></p>
<p class="style1" align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/cast_import1.gif" alt="" width="415" height="330" /><br />
<strong>F igura 02</strong></p>
<p class="style1" align="left">2°. Passo:</p>
<p class="style1" align="justify">Agora arraste o arquivo para o seu stage, qualquer elemento adicionado no stage, automaticamente é adicionado no score uma sprite relacionando o objeto no stage dentro do score é que vc vai fazer o controle do seu multimidia ou video, quando o objeto é adicionado no stage, aparece em baixo do mesmo uma pequena caixinha transparente informando algumas propriedades desse objeto, como informação de posicionamento x e y em relação ao stage, behaviors sprite e a transparencia dessa caixinha é regulada em uma barrinha horizontal na própria caixanha no lado direito, só estou comentando isso por motivo de força maior caso alguem perceba e tenha alguma dúvida. Beleza agora vamos a parte divertida da coisa toda!</p>
<p class="style1" align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/score.gif" alt="" width="352" height="327" /></p>
<p class="style1" align="justify">3°. Passo:</p>
<p class="style1" align="justify">Bem agora vamos adicionar algumas behaviors ao nosso filme, no painel library, clique no icone para adicionar uma ação, no nosso caso vamos utilizar duas ações uma de controle do movimento e a outra para cionamento desse movimento.</p>
<p class="style1" align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/seila.gif" alt="" width="206" height="340" /></p>
<p class="style1" align="justify">Como mostra a figura acima clicamos no item 3D por se tratar de uma interação em shockwave seguido do sub-item actions, nesse subitem encontra-se as blibliotecas de camera, como rotação drag etc&#8230; ao longo dos artigos vamos explicar algumas dessas opções não todas pois o objetivo dos artigos estimular o aprendizado, quer dizer que vamos dar um suporte e o resto fica com a &#8220;fome&#8221; de cada um ok.</p>
<p class="style1" align="justify">Bem voltando, dentre as várias opções que temos nessa seção vamos escolher a opção de orbit camera como mostra a figura abaixo. Você vai clicar, segurar e arrastar esse icone para seu stage para cima do seu filme, automaticamente, ele é adicionado no seu cast mais não aparece no seu score por se tratar de uma ação e não de um elemento do seu filme ok.</p>
<p class="style1" align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/library_rotateCamera.gif" alt="" width="208" height="335" /></p>
<p class="style1" align="justify">Quando isso acontece, aparecerá em seu video uma caixa com as setagens da sua behavior, como mostra a figura abaixo, é extremamente necessário identificar um grupo, vamos ver o porque logo mais. No nosso caso o grupo chama-se mxstudio. Bem a caixa Which Model dependendo do filme shockwave e dos elementos nele contidos, vai variar deixa eu explicar melhor, para gerar esse arquivo shockwave usei um programa 3D que faz a exportação do filme shockwave, quando modelei o logotipo do MXSTUDIO não dei nome aos bois, quero dizer que cada quadrado pertencente ao logo possue o nome de rectangle01, 02 e 03 e o nome mxstdio text01, essa é a nomeclatura que utilizei no programa de 3D que o shockwave trouxe.</p>
<p class="style1" align="justify">Bem então é o seguinte essa bahavior vai fazer com que aconteça um movimento de rotação em cima de um eixo que você vai definir na caixa Which Model. Como mostra a figura abaixo.</p>
<p class="style1" align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/action-window.gif" alt="" width="415" height="94" /></p>
<p class="style1" align="left">4°. Passo:</p>
<p class="style1" align="left">Agora vamos adicionar outra ação ao nosso filme, vamos voltar ao painel library, novamente no item 3D em seguida no sub-item Triggers e vamos repetir o processo feito acima.</p>
<p class="style1" align="center">
<img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/windows-actions.gif" alt="" width="206" height="340" /></p>
<p class="style1" align="justify">Em seguida na opção Mouse left, essa função ira fazer com que você controle o filme utilizando o botão esquerdo do mouse dentro das propriedades dela você irá determinar como esse controle será realizado, tipo mantendo pressionado, clicando etc&#8230; Como mostra a figura abaixo.</p>
<p class="style1" align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna03_imagens/window_propriety2.gif" alt="" width="415" height="102" /></p>
<p class="style1" align="center">
<p class="style1" align="justify">Bem agora é só dar o play         e clicar, e arrastar o mouse em cima do seu filme. como mostra abaixo.</p>
<p class="style1" align="center"><object width="320" height="240" mediawrapchecked="true" type="application/x-director" data="mxstudio.dcr"></object></p>
<p class="style1" align="justify">Valeu Galerá espero que vcs gostem.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novo Director MX 2004</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/design/director/novo_director_mx_2004/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/design/director/novo_director_mx_2004/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2004 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberth_Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Director]]></category>

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		<description><![CDATA[Conhe&#231;a as novas ferramentas do Director MX 2004]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="style1 style2" align="justify">Olá comunidade MXSTUDIO, bem havia mencionado no artigo passado que o próximo assunto seria a criação do primeiro filme em director, peço desculpas e permissão pra falar de um outro assunto.</p>
<p class="style1 style2" align="justify">A macromedia lançou o novissimo Director MX 2004, que veio carregado de coisas novas, e gostaria de comentar sobre os news features do Director, claro alguns deles.</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Então vamos fazer o seguinte, vou deixar a disposição de vocês meu email, sendo aasim vocês poderão mandar Críticas, Duvidas e Sugestões para os próximos artigos porque dessa forma fica fácil trabalhar em cima das dúvidas de vocês. ok</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Olha o email ai : <a href="https://mail.google.com/mail?view=cm&amp;tf=0&amp;to=%20alberthcosta@globo.com" target="_blank">alberthcosta@globo.com</a></p>
<p class="style1 style2" align="justify">Bem vamos ao que interessa:</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Na coluna passada comentei sobre a interface do Director, bem ela sofreu várias modificações ficando ainda mais perfeita, agora você pode acrescentar aos seus filmes componentes do Flash MX a partir do próprio director como vc pode ver na figura abaixo: (quem vai gostar disso é o carneirinho, he he he )</p>
<p class="style1 style2" align="center"><img src="../../tutorial/htmlI9657_coluna_02_Director_imagens/tools.gif" alt="" width="312" height="409" /></p>
<p class="style1 style2" align="justify">Você pode ter acesso aos componentes tanto do menu tools quanto da própria biblioteca do director.</p>
<p class="style1 style2" align="justify"><img src="../../tutorial/htmlI9657_coluna_02_Director_imagens/library.gif" alt="" width="415" height="470" /></p>
<p class="style1 style2" align="justify">E não para por ai a integração com o Flash MX é tão perfeita, que vc pode inportar pra dentro do cast do director um arquivo swf qualquer e se por um acaso esse arquivo tiver que sofrer alguma alteração basta dar dois cliques localizar o arquivo de origem editar e salvar automaticamente o arquivo swf é atualizado dentro do cast. Além do fato de agora você poder importar arquivos do Fireworks edita-los e otimiza-los no proprio Director.</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Uma outra novidade que achei muito importante foi a integração perfeita rápida e fácil de videos no formato DVD. Além é claro de 40 tipos de midia e gráficos incluindo DVD &#8211; Video, AVI, Flash, 3D, WAV, AIFF e muitos muitos outros. Suporte avançado ao quick time 6 incluindo straming MPEG-4 e MP3.</p>
<p class="style1 style2" align="center"><img src="../../tutorial/htmlI9657_coluna_02_Director_imagens/midias.gif" alt="" width="332" height="181" /></p>
<p class="style1 style2" align="center">
<p class="style1 style2" align="justify">Podendo utilizar também em seus projetos o tão popular Windows Media o audio e video ou Real Media, tanto para Windows quanto para Macintosh.</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Outro recurso, foi a introdução da linguagem Java script ao director, pra vc que não sabe programar em lingo ( que é a linguagem de programação interna do director) poderá fazer apresentações adicionando mais interatividade.</p>
<p class="style1 style2" align="center"><img src="../../tutorial/htmlI9657_coluna_02_Director_imagens/script.gif" alt="" width="413" height="146" /></p>
<p class="style1 style2" align="justify">Quem gostou das novidades e quizer migrar ou atualizar o diretor precisa se preocupar um pouco com os requisitos minimos que ele exige.</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Plataformas Windows:</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Intel Pentium III 600 Mhz ou superior<br />
Windows 2000 ou Windows XP<br />
128 MB de memória RAM ( o aconselhavel é 512)<br />
200 MB de espaço em disco</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Plataformas MAC:</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Power Macintosh G3 500 Mhz ou Superior<br />
MAC OS X 10.2.6 ou 10.3<br />
128 MB de memória RAM ( o aconselhavel é 512)<br />
200 MB de espaço em disco</p>
<p class="style1 style2" align="justify">Para maiores informações do Produto visite o site oficial da macromedia.</p>
<p class="style1 style2" align="justify"><a href="http://www.macromedia.com/go/dirmx2004new/">http://www.macromedia.com/go/dirmx2004new/</a></p>
<p class="style1 style2" align="justify">Abraço, Mandem email com sugestões para as próximas colunas.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Conhecendo um pouco da interface</title>
		<link>http://www.mxstudio.com.br/design/director/conhecendo_um_pouco_da_interface/</link>
		<comments>http://www.mxstudio.com.br/design/director/conhecendo_um_pouco_da_interface/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2004 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberth_Costa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Director]]></category>

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		<description><![CDATA[A primeira vista o Director parace ser um pouco complicado, bem a primeira vista somente, como todo programa da macromedia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Olá pessoal, me chamo Alberth Costa, trabalho como Designer Gráfico em uma empresa de computação gráfica aqui em Belém do Pará, e a partir de hoje sou o novo colunista de Director da MXSTUDIO, bem agora que ja fomos apresentados vamos deixar de conversa e começar o que realmente interessa.</p>
<p align="justify">A primeira vista o Director parace ser um pouco complicado, bem a primeira vista somente, como todo programa da macromedia a interface do Director é de uma fácil manipulação, bem intuitiva e simples.</p>
<p align="justify">Basicamente, nossos artigos se resumirão em coisas práticas pra não ficar também no básico do básico, por isso não vamos nos prender muito na interface do director.</p>
<p align="justify">A imagem abaixo mostra da interface do programa, como disse não vou me prender em todas as ferramentas do director, vou mostrar as somente as principais.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td height="363">
<div><img src="../../tutorial/Director_Coluna01_imagens/director_01.JPG" alt="" width="415" height="332" /></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">1.- <strong>STAGE</strong>: Sua Área         de trabalho no director, é aqui onde tudo acontece.</p>
<p><img src="../../tutorial/Director_Coluna01_imagens/stage.jpg" alt="" width="415" height="324" /></p>
<p align="justify">2.- <strong>TOOLS</strong>: Barra de Ferramentas.</p>
<p align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna01_imagens/tools.jpg" alt="" width="382" height="401" /></p>
<p align="justify">
3.- <strong>CAST</strong>: O Cast é uma &#8220;espécie&#8221; de biblioteca nele fica armazenado todos os objetos (sprites) que vc pode usar em seu filme como por exemplo: Sons, textos, gráfios, imagens e até mesmo outros filmes, também é armazenado recursos do prórpio director como behaviors, botons elementos de formulários e etc. Você possue dois tipos de visualização do cast o modo lista e o modo thumbnails.</p>
<p align="justify"><img src="../../tutorial/Director_Coluna01_imagens/cast.jpg" alt="" width="415" height="222" /></p>
<p align="justify">
4.- <strong>PROPRIETY INSPECTOR :</strong> Esse é o painel de propriedades do director ao contrario do cast que armazena todos os objetos da cena ou importados pra ela, ele é quem lhe informa todas as caracteristicas do objeto como altura argura posição X e Y do mesmo na cena.<br />
O inspector de propriedade fornece todos os atributos de todo o objeto selecionado,se voce selecionar vários objetos ele irá mostrar para voce apenas as informações comins entre os objetos.</p>
<p align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna01_imagens/propriety.jpg" alt="" width="239" height="440" /></p>
<p align="justify">5.- <strong>CONTROL PAINEL:</strong> Esse é o painel de controle do seu filme diferente do propriety inspector ele controla a sua animação, como velocidade e som.</p>
<p align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna01_imagens/control.jpg" alt="" width="394" height="41" /></p>
<p align="justify">6.-<strong> SCORE :</strong> É aqui onde tudo acontece, nesse painel você controla e organiza o seu filme, contem canais de som, ações, transições e tempo, a timeline é bem parecida com a do flash, a maior parte do trabalho aconteçe nesse painel.</p>
<p align="center"><img src="../../tutorial/Director_Coluna01_imagens/score.jpg" alt="" width="415" height="222" /></p>
<p align="justify">Para criar um filme no director, primeiramente você vai ter que definir a ordem das sprites no score é como se fosse uma edição de video, claro adicionando uma determinada ação em que tudo vai depender do tipo de apresentação que voce queira trabalhar.</p>
<p>Bem espero que tenham gostado no próximo artigo estárei mostrando ná prática o funcionamento do director, vamos fazer nosso primeiro filme. Até mais. </p>
]]></content:encoded>
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